PS6开发机已进入多形态内部测试阶段,包括Robin APU、Robin+双芯片、Canis掌机套件及Magnus GPU验证平台,覆盖系统级验证、AI渲染、便携适配与图形前沿特性测试。

如果您关注索尼下一代游戏主机的开发动向,发现开发机配置信息频繁出现在技术社区与爆料渠道,则很可能是由于PS6工程样机已进入内部测试阶段。以下是目前已知的多种开发机硬件配置传闻:
本文运行环境:PlayStation Development Kit(PS6 DevKit),Windows 11 Pro for Workstations。
一、基于Robin代号的半定制APU开发机
该开发机采用AMD为索尼定制的Robin系列APU,延续Oberon命名体系,专为PS6系统级验证与早期游戏移植设计。其核心目标是统一CPU/GPU协同调度路径,并支持PS6系统层光线追踪指令集预编译。
1、搭载8核Zen 6 CPU架构,主频范围设定在3.4–4.2 GHz区间,支持AVX-512与新引入的RT-ISA光线追踪指令扩展。
2、集成40–48个RDNA 5计算单元,GPU频率锁定在3.0–3.2 GHz,配备192位GDDR7显存总线。
3、板载24GB共享内存,其中16GB为GDDR7高速显存,8GB为LPDDR5X系统内存,通过统一内存控制器访问。
二、Robin+双芯片模块化开发机
此版本面向高负载AI渲染与多场景并行调试需求,采用分离式CPU与GPU封装设计,便于热仿真与功耗隔离测试。适用于引擎开发者对机器学习加速器与光追管线进行独立压力校准。
1、CPU模组使用Zen 6全大核设计,8核16线程,TDP设定为65W,支持PCIe 6.0 x16直连。
2、GPU模组搭载代号“AT2”的RDNA 5 GPU,含68个计算单元,启用完整FP16/INT8张量加速阵列,支持DirectML与Vulkan Ray Query。
3、两模组通过AMD Infinity Fabric 3.0互连,带宽达128 GB/s,延迟低于15ns。
三、“Canis”掌机导向开发套件
该开发机聚焦于PS6便携形态适配,以低功耗异构计算为核心,用于验证双模式(掌机/底座)系统切换逻辑、触控UI响应链路及LPDDR5X内存带宽动态分配机制。
1、SoC采用台积电N3工艺,面积135 mm²,集成4个Zen 6c高性能核心与2个Zen 6LP操作系统专用核心。
2、GPU部分集成16个RDNA 5计算单元,运行频率1.8 GHz,搭配192位LPDDR5X-7500内存总线。
3、整机热设计功耗限定为15W,支持USB-C视频输出协议与HDCP 2.3加密投屏。
四、“Magnus”高性能图形验证平台
该开发机并非终端主机原型,而是独立GPU验证平台,用于测试RDNA 5架构在4K/120FPS动态分辨率缩放、AI帧生成(AFR)及实时全局光照(RTGI)等前沿特性下的稳定性边界。
1、采用单GPU PCIe 6.0插卡形态,无CPU集成,依赖主机端提供指令流与数据预处理。
2、启用全部68个RDNA 5计算单元,显存配置为24GB GDDR7,总线宽度256位。
3、支持Vulkan Ray Tracing Pipeline 1.3与DirectX 12 Ultimate Tier 2全特性集。










