简单工厂模式由工厂类、抽象产品类以及具体产品类三部分构成。本文将详细讲解如何在flash开发环境中实现该设计模式,并结合具体操作流程,帮助读者理解其应用方式与编程技巧。
1、 简单工厂模式主要由三个核心角色组成:工厂类、抽象产品类和具体产品类。
2、 抽象产品类用于规定所有具体产品必须实现的接口标准,例如本文以IAnimal接口为例,作为各类动物的统一类型规范。

3、 具体产品类负责实现抽象接口中的功能,比如本例中Fox类即为一个具体的产品实例。
4、 首先设定类的包结构,并引入Flash中用于显示对象的Sprite类所在的包路径。
5、 创建Fox类,使其继承自Sprite类并实现IAnimal接口,确保符合统一的产品规范。

6、 在Fox类中声明一个公共字符串变量namef,并通过printf方法输出当前动物的名称信息。

7、 同样地,定义Wolf类,设置其属性并实现相应的行为方法,完成对狼这一动物的具体建模。

8、 使用相同的方式创建Elephant类,用于表示大象这一具体产品,并实现接口定义的功能。

9、 工厂类是整个简单工厂模式的核心,负责根据输入参数创建对应的具体产品对象。
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10、 新建名为AniFactory的工厂类,正确配置包名和类名,确保结构清晰。
11、 在工厂类中定义一个公有的静态方法factory,接收一个表示动物类型的字符串参数ani。

12、 利用switch语句判断传入的动物类型,若为"fox",则实例化Fox类并返回该对象。

13、 当参数值为"wolf"或"elephant"时,分别创建对应的Wolf类和Elephant类实例并返回。

14、 若传入的动物类型不在预设范围内,则输出提示信息:“Animal is not exit”,表示无法创建该对象。

15、 下图展示了本案例中简单工厂模式的整体类图结构,清晰呈现各组件之间的关系。

16、 最后创建一个Flash文档,在主程序中调用AniFactory.factory方法,即可动态生成指定动物对象并显示其名称。









