近日,《反恐精英》联合创始人minh le在接受采访时坦言,对于当年离开valve的决定,内心仍存一丝惋惜,特别是目睹昔日并肩作战的同事们如今所拥有的丰厚经济回报。不过,他也明确表示,自己主动选择了一条更富挑战性、也更利于长期职业成长的发展路径。

进入21世纪初期,Valve收购了当时已在玩家圈中广受追捧的《半衰期》模组作品——《反恐精英》,并正式邀请其核心创作者之一Minh Le及其搭档Jesse Cliffe加入公司。然而,随着这款强调团队协作与战术对抗的第一人称射击游戏迅速成长为PC平台的现象级产品,Minh Le却开始渴望突破既有框架,在创作上寻求全新方向。遗憾的是,他在Valve内部始终未能找到契合这一诉求的项目机会。
“我亲眼见证了《反恐精英》成长为怎样的现象级作品,但令人惊讶的是,它在长达六年的时间里几乎没有任何本质性的进化。”他回忆道,“Valve确实给了我参与《反恐精英:起源》开发的机会,但他们坚持不改动任何基础玩法机制——只希望提升画面表现力。而我真正想做的,是一款从零构建、拥有全新理念的游戏。”
在一场气氛平和但目标清晰的高层会谈后,双方最终达成一致,和平结束合作。他至今仍清楚记得当时一位高管对他说的话:“Minh Le,我们认为你在一个更自主、更灵活的环境中,反而能比在成熟体系里走得更远。”

离开Valve之后,Minh Le于2013年推出了自主研发的战术射击游戏《战术干预》,该游戏已于2019年正式终止运营。此后,他还曾效力于《腐蚀》与《黑色沙漠》背后的开发商Pearl Abyss。谈及这段经历,他坦率表示:“倘若当初选择留下,或许我现在早已实现财务自由、提前退休。但我选择了另一条路——一条布满未知、更具考验的道路。”
但他随即补充道:“可若论职业纵深、技术积累,以及作为开发者与个体的综合成长,这条路带给我的收获,远比安稳留在Valve要丰沛得多。我得以深入接触游戏产业中形形色色的环节与生态,而这些视野,是待在一家高度成熟的公司里极难获得的。”
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