HTML5是面向现代Web应用的底层能力升级,核心在于canvas像素控制、video/audio跨浏览器限制、localStorage同步阻塞风险及语义化标签的无障碍价值。

HTML5 不是“一个新标签”,而是整套面向现代 Web 应用的底层能力升级。真正影响开发决策的,是那些你每天会调用、会踩坑、会查兼容性的具体特性。
的核心用途不是画图,而是像素级控制
很多人把 当成 SVG 替代品,这是误解起点。它本质是一块位图缓冲区,getContext('2d') 返回的不是绘图工具,而是像素操作接口。
- 动画帧必须手动清屏(
clearRect()),否则上一帧残留 - 没有 DOM 树、不响应事件,要实现点击识别得自己算坐标 +
isPointInPath() - 高 DPI 屏幕下需手动缩放 canvas.width/canvas.height,否则模糊(
devicePixelRatio必须参与计算) - WebGL(
getContext('webgl'))才是性能关键路径,2D 上做复杂动效不如 CSS 或 SVG
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 高 DPI 适配示例
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
canvas.width = canvas.clientWidth * dpr;
canvas.height = canvas.clientHeight * dpr;
ctx.scale(dpr, dpr);
和 的真实限制比文档写得更硬
原生媒体标签极大简化了播放逻辑,但格式支持、行为差异和权限策略远比想象中复杂。
- Chrome 对
autoplay有严格静音策略:未用户交互前,带声音的视频默认被阻止(muted属性可绕过) - Safari 在 iOS 上禁止 JS 调用
play(),必须由用户手势触发(click、touchstart) - H.264 是最安全的视频编码,但 Firefox 默认不支持;MP4 容器 ≠ H.264 编码,导出时需确认编码器
-
canplaythrough事件不可靠,建议监听loadeddata+readyState === 4组合判断
localStorage 和 sessionStorage 的容量与阻塞风险常被低估
它们不是“前端数据库”,而是同步、阻塞式、无事务的键值字符串存储。
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- 实际可用容量约 5–10MB(各浏览器不同),超出会抛
QuotaExceededError - 所有读写都在主线程执行,存取大对象(如 JSON 字符串 >1MB)会导致明显卡顿
- 数据是纯字符串,存对象必须
JSON.stringify(),取回必须JSON.parse(),失败直接报错中断流程 - 同源策略严格:子域名间不共享,
http与https视为不同源
try {
localStorage.setItem('user', JSON.stringify({ id: 123, name: 'Alice' }));
} catch (e) {
if (e.name === 'QuotaExceededError') {
console.error('本地存储已满');
}
}语义化标签不是为了 SEO,而是为了无障碍与可维护性
、、 这些标签本身不改变样式或行为,但直接影响屏幕阅读器解析流和开发者协作成本。
- 多个
是合法的(如顶部主导航 + 页脚快捷导航),但每个页面应有且仅有一个 -
表示独立内容单元(博客文章、新闻条目),不是所有“区块”都该套用 - 旧项目迁移时,盲目替换 为
可能破坏 CSS 选择器(如div.header h1失效)- 辅助技术依赖这些标签构建内容大纲,但前提是结构合理——嵌套错误(如
包在内)反而降低可访问性真正难的不是记住哪些标签新增了,而是在加载策略、错误降级、跨端行为、性能临界点这些地方做取舍。比如一个
标签背后,可能要同时处理 Safari 的手势限制、Chrome 的自动播放策略、低端 Android 的解码失败 fallback,以及服务端 HLS 分片配置是否匹配——这些细节,才是 HTML5 在真实项目里的样子。 - 辅助技术依赖这些标签构建内容大纲,但前提是结构合理——嵌套错误(如










