
2025年终总结
字玩今年主要探索了中文笔画的参数化生成。字玩一直尝试使用程序绘制中文笔画,通过算法控制锚点位置与曲线轮廓。这样做的好处是可以动态调整字重、起笔样式、转角样式等字形细节,实现参数化可控的字形调整。从相对简单的黑体笔画入手,笔者尝试使用骨架、风格分离的方式,探索出了一种以极简参数构造32个中文笔画骨架的设计,并支持用户通过拖拽骨架调整字形结构。详细设计可以阅读《》。在这套笔画骨架的基础上,笔者初步设计了黑、宋、仿宋、楷体、隶书五种风格的笔画样式,使用同一套骨架结构,可以一键替换成任意风格的笔画,从而实现风格调整。目前这五套笔画样式还比较单一,未来或扩展更多样式变体,比如实现多种衬线样式等。 作为今年的一大工程,字玩参考思源黑体,使用自己的参数化黑体笔画,制作了包含7000常用汉字的工程模板。用户可以使用这套模板工程,调整笔画骨架或替换笔画风格。诚然,仅仅探索笔画的参数化生成并不足以帮助用户快速实现具有独创性的字库设计,在接下来的一年里,字玩将继而探索参数化字体结构设计,以帮助用户快速调整字体结构。作为参数化结构调整的基石,今年12月笔者花了一个月的时间,基于一些开源的中文字形部件与笔顺分享,整理了7000字的部件结构拆分与笔顺调整。明年将基于这些部件整理,参考前人总结的《间架结构九十二法》与《间架结构八十四法》,实现参数化结构设计,帮助用户快速、批量调整字体结构。 除了笔画的参数化生成,今年笔者也完善了不少字玩作为字体设计工具的基础功能,具体包括: 1. 将Electron替换为Tauri2 2. 中宫、重心调整工具 3. 字符宽度与间距调整工具 4. 手绘笔画的骨架绑定功能 5. 字体基础表的字段编辑功能 6. 支持导出可变字体 7. 支持导出彩色字体 以下是字玩今年具体的更新总结: 1-2月 - 基础功能完善、桌面端打包工具替换成Tauri 更新链接: https://www.oschina.net/news/335230 到去年为止,字玩很多功能都仅限于自己测试使用,交互设计很不友好。今年1-2月份,主要基于原有架构完善了基础功能,技术选型也由原有的Electron替换为Tauri2。尽管基础功能还存在诸多问题,但还是勉强发布出来了。 3-5月 - 参数化笔画生成的探索 更新链接: https://www.oschina.net/news/348949 这段时间是笔者在参数化探索中迷茫的阶段。去年笔者尝试参数化绘制隶书笔画组装字形,效果非常不理想,参数冗杂可操作性差,也提高不了什么设计效率。于是笔者决定暂时放弃隶书,从最简单的黑体入手,简化参数。作为今年工作的一大核心,在这段时间内,笔者确定了骨架+风格分离的参数化设计思路,使用极简参数确定骨架,在同一套骨架参数的基础上,可以不断扩展风格参数,实现风格的快速切换。同时,这段时间笔者也加入了更完善的字体标准表的字段编辑功能,以及字宽和间距的调整功能。 5-8月 - 7000字模板工程的制作 更新链接: https://www.oschina.net/news/368294 出于对之前设计思路的实践,笔者花了三个多月的时间,使用之前脚本生成的32个笔画,用调整骨架的方式组装了7000字常用汉字,字体结构上参考思源黑体,并单独于字玩项目以SIL OPEN FONT LICENSE开源。做这套模板的初衷,一是为了测试笔者思路在大量字符生产中是否可行,二是为了未来实现字形的高效参数化编辑做准备。有了基础模板,不仅可以一键批量切换不同的笔画风格,还可以使用脚本程序化的调整字形结构。经过实践,使用目前的骨架参数设计方案,基本可以拟合出任意字形,虽然还有很大调整空间,但目前看来是个可行的方案。 9-11月 - 黑宋仿楷隶五套基础笔画模板的参数化设计、字母数字字符的参数化设计、可变字体与彩色字体的支持、手绘笔画骨架绑定功能 更新链接: 手绘笔画骨架绑定以及笔画风格切换: https://www.oschina.net/news/372346 参数化宋体、仿宋笔画模板: https://www.oschina.net/news/372346 参数化楷体、隶书笔画模板: https://www.oschina.net/news/377555 参数化数字、字母模板: https://www.oschina.net/news/380664 参数化常用符号模板: https://www.oschina.net/news/386671 可变字体与彩色字体支持: https://www.oschina.net/news/383739 今年的后续时间里,笔者将主要精力用于设计基础风格的参数化笔画生成上。基于同一套骨架参数,在黑体之外,笔者另外实现了宋体、仿宋、楷体、隶书四套参数化笔画设计,尽管目前变体还非常有限,但是笔者预留了很大可扩展空间。使用程序生成笔画的好处是可以使用算法控制起笔、转角、运笔、收笔样式,比如起笔切角角度等等。鉴于笔者设计能力十分有限,目前样式上可调整空间还很大,只能说初步实现了设想中的雏形,可以初步实现同一套骨架,一键替换成不同风格的笔画样式。在业余时间笔者也开始着手练习传统书法,希望未来可以有更专业的字形笔画设计。 另外,这段时间比这还加入了可变字体与彩色字体的支持以及手绘笔画骨架绑定功能。其中手绘笔画骨架绑定功能是个探索性的尝试,它允许用户上传任意形状的笔画,与字玩的基础骨架参数进行绑定,这样,对于同一套骨架模板,用户不仅能够使用字玩提供的脚本化笔画进行风格切换,还可以快速替换成自己绘制的笔画样式。目前这个功能还不太实用,如果用于生产阶段的字库生成还有诸多问题,但是可以作为字体原型设计的参考,一键生成替换成设计师笔画样式的7000字预览。可变字体与彩色字体是OpenType标准的前沿理念,这让字体设计有了更多趋于图形设计的扩展空间,它与字玩的理念不谋而合,字玩也迎合趋势加入了可变字体与彩色字体的支持。 12月 - 常用汉字字形部件拆分与笔顺整理 今年12月笔者花了一个月的时间,基于“Make Me a Hanzi”和“Hanzi Writer”两个开源项目,将7000字模板工程中的字符笔画进行了相应部件拆分,并整理了每个部件的笔画组件对应关系。另外,笔者将7000字模板工程中所有笔画笔顺按照“Hanzi Writer”中的正规笔顺进行了调整修复,为未来的脚本化结构调整做铺垫。2026年展望
有了2025一年在参数化字体设计方向上的探索,2026年笔者准备全力攻克参数化字形结构设计。实话实说,对于参数化字形结构设计笔者心中的不确定性很大,其实很并没有信心效果一定能达到预期,但作为参数化设计中必不可少的一步,笔者还是希望花时间去尝试、探索。参考《间架结构九十二法》与《间架结构八十四法》,前人对汉字结构的总结主要基于两个部分:一个是结构上的变化,比如对于左右结构前人总结了“分疆”、“左占地步”、“右占地步”、“让左者”、“让右者”这些标签,简而言之,就是对于像左右、上下、左中右、上中下这些基础的汉字结构,前人总结了一些大小、长短、高低上的变换,这些变换很容易用脚本的方式进行参数化调整。另一个部分是常用笔画,比如“戈”字旁的戈笔如何书写等等,这些部分是较难参数化的,因为牵一发而动全身,虽然只是一个笔画的调整,往往牵扯了整个字形结构,目前笔者对这一部分的参数化结构设计还没有很好的思路,只能先尝试打上标签,让用户可以通过筛选标签的方式挑选出对应字符,再手动修改样式。笔者的目标是经过明年一年的努力,先让自己可以使用自己的工具做出具有独创性的字库,然后优化交互细节,实现工具的整体测试。希望未来的一年里笔者能在思路上有所突破,也祝大家来年在各自的项目和工作学习上都有可喜可贺的进展!源码地址:点击下载










