Go中接口是一组方法签名的集合,只关心类型是否实现方法,不关心是指针或值;指针是内存地址引用,影响方法能否修改原值;接口变量存储(类型信息,数据)二元组,指针赋值时存的是指针本身。

理解指针与接口在Go中的本质区别
Go中接口是**一组方法签名的集合**,它不关心底层类型是否是指针或值,只关心该类型是否实现了所有方法。而指针只是对变量内存地址的引用,影响的是方法调用时接收者是否能修改原值。关键点在于:接口变量存储的是(类型信息,数据)二元组;当用指针赋值给接口时,接口里存的是指针值本身,不是解引用后的值。
让值类型和指针类型都能满足同一接口
若一个接口方法使用指针接收者(如 func (t *T) Do()),那么只有 *T 能实现该接口,T 值类型不能直接赋值给该接口变量。常见解决方式:
- 统一使用指针实例化: var i Interface = &MyStruct{}
- 在方法定义时权衡接收者类型:若方法需修改状态,用指针;若只读且类型小(如 int、string、小结构体),可考虑值接收者以避免意外修改和提升性能
- 不混合使用:避免同一接口既有值接收者方法又有指针接收者方法,否则可能部分实现不完整
通过接口实现“动态类型引用”的典型模式
Go没有泛型(旧版本)或运行时反射式动态类型,但可通过接口+指针组合模拟灵活的数据容器。例如构建一个支持多种数值类型的计算器:
type Number interface {
Add(Number) Number
Value() float64
}
type IntNum int
func (i *IntNum) Add(n Number) Number {
*i += IntNum(n.Value())
return i
}
func (i *IntNum) Value() float64 { return float64(*i) }
// 使用时:
var n Number = &IntNum(5)
n.Add(&IntNum(3)) // ✅ 可修改原值
这里接口变量 n 持有指向 IntNum 实例的指针,调用方法时既能读又能写,且类型安全。
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注意事项与易错点
- 接口比较:两个接口变量相等,要求类型相同且底层值相等;若含指针,比较的是指针地址而非所指内容
- nil 接口 ≠ nil 指针: var i io.Reader = nil 是空接口变量;而 var r *bytes.Reader = nil; var i io.Reader = r 中 i 不为 nil(它有类型 *bytes.Reader 和值 nil)
- 方法集规则:T 的方法集只包含值接收者方法;*T 的方法集包含值和指针接收者方法——这是决定能否赋值给接口的关键










