变量可修改而常量不可修改;变量需声明类型并可重复赋值,局部变量须显式初始化,成员变量有默认值;常量用final修饰且只能赋值一次,命名习惯为全大写加下划线;static final属于类,纯final属于实例。

变量能改,常量不能改——这是最本质的区别,所有规则都从这点衍生出来。
变量声明必须指定类型,且可重复赋值
Java是强类型语言,每个变量在使用前必须声明数据类型,比如 int、String、double。声明后可以随时修改值,只要类型匹配。
- 局部变量(如方法内)必须显式初始化才能使用,否则编译报错:
variable might not have been initialized - 成员变量(类中方法外)有默认值(
int默认0,boolean默认false,引用类型默认null),但依赖默认值容易掩盖逻辑缺陷 - 变量名用小驼峰(如
userName),不可用关键字(如class、return)
public class Demo {
int count; // 成员变量,自动初始化为 0
public void method() {
String msg; // 局部变量,未初始化
// System.out.println(msg); // ❌ 编译错误:可能未初始化
msg = "Hello"; // ✅ 必须先赋值
msg = "World"; // ✅ 可以反复修改
}
}
常量必须用 final 修饰,且只能赋值一次
Java里没有独立的“常量类型”,所谓常量,就是被 final 修饰、且值不再改变的变量。它不是语法糖,而是编译期强制约束。
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final变量一旦赋值,再写CONSTANT = 200就会报错:cannot assign a value to final variable - 命名习惯用全大写+下划线(如
MAX_RETRY_COUNT),这不是语法要求,但不遵守会降低可读性 - 如果是引用类型(如
final List),final只锁住引用地址,不锁住对象内容——列表仍可add()或clear()
public class Config {
public static final double PI = 3.1415926; // ✅ 推荐:static final + 大写
public final String appName = "MyApp"; // ✅ 实例常量(每个对象一份)
public void change() {
// PI = 3.14; // ❌ 编译错误
// appName = "NewApp"; // ❌ 同样报错
}
}
静态常量(static final)和普通 final 的内存与使用差异
要不要加 static,决定了这个常量是属于“类”还是“每个对象”。这直接影响内存占用、初始化时机和访问方式。
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static final在类加载时初始化,只有一份,可通过类名直接访问(如Math.PI) - 纯
final(无static)属于实例,每次new对象都会复制一份,适合依赖构造参数的不可变字段(如final String id) - 接口中定义的变量默认是
public static final,哪怕你没写这三个词
interface ApiStatus {
int TIMEOUT = 5000; // 等价于 public static final int TIMEOUT = 5000;
}
class Request {
private final long timestamp; // 每个请求有自己的创建时间
Request() {
this.timestamp = System.currentTimeMillis(); // ✅ 构造时赋值,合法
}
}
最容易被忽略的一点:常量如果是在运行时计算出来的(比如调用方法、读配置),就不能用 static final 做编译期常量——JVM不会把它放进常量池,字符串拼接也不会触发编译期优化。这时候它只是“逻辑上不变”,不是真正意义上的字面量常量。










