近日,fps游戏圈再起波澜,《使命召唤》与《战地》两大ip的拥趸围绕美术设计问题展开激烈交锋。争议核心直指《战地6》最新推出的高级战斗通行证中一款戴头套角色皮肤——该设计被大量玩家指出与2013年发售的《使命召唤:幽灵》中经典“幽灵”头套高度雷同,疑似存在“直接挪用”之嫌。
这款新皮肤以蒙面造型为特色,其视觉语言在“创意致敬”与“过度复刻”之间显得界限模糊。

下图可供参考:

《使命召唤》老玩家普遍指出,该皮肤所采用的头套图案,与《使命召唤:幽灵》中突击兵专属皮肤“目标王牌”的标志性头套几乎如出一辙:从头骨底部延伸出的锯齿状尖刺、下颌区域刻意刻画的龟裂质感,乃至右眼上方那一处精准对应的破损缺口,均呈现出极高的结构一致性。
尽管部分细节存在明暗处理或磨损程度的微调,但整体构图、比例分布与关键识别元素的高度重合,仍令不少玩家质疑其原创性。有观点认为,在表现做旧风格头骨图样的有限设计框架内,如此密集的特征匹配已超出合理借鉴范畴。
更值得留意的是,《战地6》开发团队此前已于12月21日因新上线的一组贴纸涉嫌使用AI生成图像而引发舆论质疑。此次头套事件再度将美术原创性问题推至风口浪尖,进一步加剧了公众对其内容生产流程的审视。
你怎么看待这次设计争议?该皮肤是否越过了灵感参考的边界,构成对《使命召唤:幽灵》美术资产的实质性抄袭?欢迎在评论区留下你的观点。











