可通过HTML5 Canvas与JavaScript实现烟花效果:先创建画布并获取2D上下文,再定义含位置、速度、颜色等属性的粒子类,通过explode函数批量发射粒子,主循环中更新粒子状态、绘制带透明度衰减的图形,并及时清理死亡粒子。

如果您希望在网页中实现烟花绽放的视觉效果,可以通过HTML5的Canvas元素结合JavaScript动态绘制粒子动画。以下是实现这一效果的具体步骤:
一、创建Canvas画布并获取上下文
首先需要在HTML中定义一个Canvas元素,并通过JavaScript获取其2D渲染上下文,这是所有绘图操作的基础。
1、在HTML文件中添加标签。
2、使用document.getElementById("fireworks")获取该Canvas元素。
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3、调用getContext("2d")方法获取2D绘图上下文对象,赋值给变量ctx。
4、设置Canvas的宽度和高度为窗口可视区域尺寸:ctx.canvas.width = window.innerWidth; ctx.canvas.height = window.innerHeight;
二、定义烟花粒子类与初始属性
每个烟花爆炸效果由多个粒子组成,需封装为独立对象,便于统一更新与绘制。粒子应包含位置、速度、加速度、颜色、生命值等关键属性。
1、声明构造函数function Particle(x, y, color),接收初始坐标和颜色参数。
2、在构造函数内初始化this.x、this.y为传入坐标。
3、随机生成水平与垂直方向初速度:this.vx = (Math.random() - 0.5) * 8;
4、设置重力加速度this.ay = 0.05,模拟真实下落轨迹。
5、设定粒子寿命this.life = 100,用于控制存活帧数。
三、实现烟花爆炸逻辑与粒子发射
烟花在指定位置爆发时,需批量生成大量粒子,并赋予不同方向与速度,形成放射状扩散效果。
1、定义explode(x, y, color)函数,作为烟花触发入口。
2、使用循环创建30–50个新粒子实例,全部推入全局数组particles中。
3、每个粒子的颜色由传入color参数决定,可支持RGB或HSL格式字符串。
4、在requestAnimationFrame主循环中调用explode,例如点击事件或定时器触发:canvas.addEventListener("click", (e) => explode(e.clientX, e.clientY, "hsl(" + Math.random() * 360 + ", 100%, 60%)"));
四、编写粒子更新与绘制逻辑
每一帧需更新所有现存粒子的状态(位置、速度、生命值),并清除旧帧、重绘新状态,以形成连续动画。
1、遍历particles数组,对每个粒子执行update()方法:更新vx、vy、x、y,并递减life。
2、在draw()方法中使用ctx.beginPath()、ctx.arc()绘制圆形粒子,填充颜色由粒子自身color决定。
3、添加透明度衰减效果:ctx.globalAlpha = particle.life / 100;
4、每帧开始前调用ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)清除上一帧画面。
五、添加粒子消亡与数组清理机制
为避免内存持续增长,必须及时移除已死亡粒子,保持particles数组精简高效。
1、在主循环中更新完所有粒子后,使用particles.filter()筛选出life > 0的粒子。
2、将过滤结果重新赋值给particles数组:particles = particles.filter(p => p.life > 0);
3、也可采用倒序遍历+splice方式,在原数组中直接删除末尾死亡粒子,减少内存分配开销。
4、确保每次绘制前ctx.globalAlpha重置为1,防止残留透明度影响后续绘制。











