《博德之门3》中的莱埃泽尔无疑是近年来游戏界最具标志性的角色之一,正因如此,有媒体记者向配音演员德沃拉·怀尔德抛出一个问题:是否担心自己会被“莱埃泽尔化”,从此被牢牢钉在某种固定形象上?
怀尔德的声音极具穿透力与记忆点。即便在《33号远征队》中,她刻意收敛了莱埃泽尔那标志性的嘶吼式语调,转而以更细腻、更内敛的方式诠释克莱雅,听众仍能在几秒之内辨认出那熟悉又新鲜的声线。同样的,她在《双影奇境》中的惊喜献声,以及《索拉斯塔2》TGA预告片里一闪而过的台词,都让老玩家心头一震——“这声音,太熟了!”
但细究之下,这些角色彼此之间毫无重叠。无论戏份轻重,她们身上几乎找不到莱埃泽尔的影子——而这恰恰是怀尔德所珍视的专业自由。当记者问起是否有厂商曾直接邀约她“照搬《博德之门3》的演绎方式”时,她笑着回应道:“萨曼莎·贝尔特(《被遗忘国度》系列另一位资深演员)确实提过类似经历,但我得说——我只讲自己的路。”
“所有角色,我都是靠试镜拿下的。回想一下,《博德之门3》发售后,有没有哪次是对方直接把剧本塞给我、说‘来演这个吧’?可能……真有过一次?但即便如此,我们依然要走完整试镜流程。”她顿了顿,语气轻松却笃定,“事实上,多数时候,制作方反而会特意提醒我:‘请别带莱埃泽尔进来。’我觉得这特别棒。”

“或许外界确实把我归类为‘强势硬核型女性角色’的专业户,”她眨眨眼,笑意盈盈,“不过说实话,我完全不介意——这类角色的表达空间大得惊人。光是声音质感、节奏把控、情绪层次,再加上动作捕捉时的身体语言,就能玩出成百上千种变体。”
“也许某天我会挑战一个怯懦些、柔软些、甚至有点笨拙的角色;但至少现阶段,我接到的邀约大多延续着这种力量感——而我真心享受其中。重要的是,没人要求我复制莱埃泽尔。本就该如此。作为一名演员,我渴望未知、拥抱差异、也期待每一次从零开始的创造。”
《光与影:33号远征队》正是这样一次彻底的再出发。尽管她加入项目的时间相对较晚,但其对克莱雅这一角色的深度投入,仍令团队与玩家双双动容。她坦率分享了如何潜入克莱雅的精神世界,以及目睹游戏口碑持续升温时的真实心情。
“记得珍(詹妮弗·英格利希)和阿廖娜(巴拉诺娃,《博德之门3》动作捕捉总监)当时就笃定地说:‘这游戏一定会爆。’我嘴上应和,心里却想:‘信你们,但咱先别立flag!’就像当初参与《博德之门3》,我全程没设任何预期——只是被剧本狠狠击中:它太丰沛、太锋利、也太温柔了,悲伤与希望并存,绝望与微光同在。我当时唯一的念头就是:‘把活干好,剩下的,交给时间。’毕竟谁也无法预判一款游戏的命运。”
“结果呢?它真的像雪球一样,越滚越大,越传越远。”她模仿着雪球滚动的低沉嗡鸣,笑声清亮。
“有趣的是,游戏刚上线那会儿,很多人根本没意识到克莱雅是我配的。”她继续说道,“我一开始故意保持低调,心想:‘我就藏在里面,看谁能第一个揪出我!’有人猜是索菲,还有人押宝其他角色……直到线索慢慢浮出水面,大家才恍然大悟。那种‘没被立刻认出来’的感觉,我超喜欢——因为我一直想做一只真正的‘变色龙’。”她微微扬起下巴,神采飞扬。
“观众一边翻攻略一边嘀咕:‘到底是谁?是她?还是她?’”她笑得前仰后合,“对我而言,这就是最有力的证明——克莱雅不是莱埃泽尔的回声,而是独立生长的生命。而莱埃泽尔,的确是我迄今为止塑造得最鲜明、最难以绕开的角色。”
那么,如果抛开一切现实限制,她最想挑战的终极角色会是什么?毕竟,连尼尔·纽本都在《星际战甲》里成功化身人鱼——她的幻想边界又在哪儿?
“我想演一个神话生物。”她托着下巴,眼神发亮,随即噗嗤一笑,“绝对是高难度挑战!什么都可以——独角兽?凤凰?或者……龙角兽?”她狡黠地眨眨眼,“对,这个词是我刚造的,龙+独角兽,一半烈焰一半圣洁。开发者们,这创意免费送你们了,说不定下个爆款就诞生于此……当然也可能没人理我。”
“连我自己都好奇,这念头到底是怎么蹦出来的!”她笑得停不下来,“就是某一秒突然闪过脑海:‘要是能给这样一个存在配音、表演、做动捕……那该多酷啊!’”











