Go 通过接口实现行为抽象和多态,采用隐式实现与鸭子类型:只要类型实现接口全部方法即自动满足,无需显式声明;接口变量可指向任意实现类型,调用时动态绑定具体实现。

在 Go 语言中,没有传统面向对象语言中的“抽象方法”或“继承”概念,也没有 abstract 关键字。Go 通过接口(interface)实现行为抽象和多态,其核心思想是“鸭子类型”:只要一个类型实现了接口要求的所有方法,它就自动满足该接口,无需显式声明。
接口定义:只声明方法签名,不包含实现
Go 接口是一组方法签名的集合,定义了“能做什么”,不关心“怎么做”。接口本身不能被实例化,只能被类型实现。
例如,定义一个描述“可行走”的行为接口:
```gotype Walker interface {
Walk() string
}
```
类型实现接口:隐式实现,无需 implements 关键字
只要某个类型实现了接口中定义的全部方法(名称、参数、返回值完全匹配),就自动成为该接口的实现类型。
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例如:
```gotype Person struct {
Name string
}
func (p Person) Walk() string {
return p.Name + " is walking"
}
type Robot struct {
Model string
}
func (r Robot) Walk() string {
return "Robot " + r.Model + " is walking on gears"
}
```
此时 Person 和 Robot 都隐式实现了 Walker 接口,无需写 implements Walker 或类似语法。
多态使用:接口变量可指向任意实现类型的值
接口变量可以存储任何实现了该接口的类型的值(具体值或指针),调用方法时会自动调用对应类型的实现——这就是 Go 的多态体现。
示例:
```gofunc demonstratePolymorphism() {
var w Walker
w = Person{Name: "Alice"}
fmt.Println(w.Walk()) // 输出:Alice is walking
w = Robot{Model: "X1"}
fmt.Println(w.Walk()) // 输出:Robot X1 is walking on gears
}
```
同一个接口变量 w 在不同赋值后,调用 Walk() 行为完全不同,行为由底层实际类型决定。
空接口与类型断言:运行时识别具体类型
Go 中最通用的接口是空接口 interface{},它不包含任何方法,因此所有类型都自动实现它。常用于函数参数泛型(Go 1.18 前)、容器或反射场景。
若需在运行时获取具体类型并调用其特有方法,可用类型断言:
```gofunc handleAny(v interface{}) {
if p, ok := v.(Person); ok {
fmt.Println("It's a person: ", p.Name)
} else if r, ok := v.(Robot); ok {
fmt.Println("It's a robot: ", r.Model)
}
}
```
注意:类型断言失败时,ok 为 false,避免 panic;也可用更安全的 switch v := x.(type) 语法做类型分支。










