fillRect()和strokeRect()是最直接的矩形绘制方法,分别用于绘制实心和空心矩形,需先获取2D上下文并设置fillStyle/strokeStyle;clearRect()仅将区域设为透明而非真正擦除;transform会影响矩形位置与尺寸,建议用save()/restore()隔离;批量绘制时应避免循环中频繁修改样式以提升性能。

用 fillRect() 和 strokeRect() 画实心/空心矩形最直接
HTML5 本身不渲染任何图形,必须通过 JavaScript 的 2D 上下文调用绘图方法。画矩形最基础的两个函数就是 fillRect()(填充)和 strokeRect()(描边),它们都接受四个参数:x、y、width、height,单位是像素,坐标原点在左上角。
常见错误是忘了获取上下文或没设置样式:
- 没调用
getContext('2d')就直接调fillRect()→ 报错TypeError: ctx.fillRect is not a function - 只调
strokeRect()但没设ctx.strokeStyle→ 矩形不可见(默认为黑色,但在深色背景或透明 canvas 上容易误判) - 坐标写反成
width、height、x、y→ 图形出现在意料之外的位置
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 实心红色矩形
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.fillRect(10, 20, 120, 80);
// 空心蓝色边框(不填充)
ctx.strokeStyle = '#00f';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeRect(150, 20, 120, 80);
clearRect() 不是“擦除”,而是“涂成透明”
很多人以为 clearRect() 是撤销或删除已有图形,其实它只是把指定区域重置为完全透明(alpha=0),相当于“盖一层透明色”。这对动画清屏有用,但要注意:
- 如果 canvas 背景是 body 的浅灰色,
clearRect()后该区域会透出灰色,看起来像“擦掉了”,实际是透底 - 如果 canvas 设置了
style="background: #eee",clearRect()不会影响这个 CSS 背景,只清画布像素 - 想彻底恢复纯白背景,得先
clearRect(),再用fillRect()填白色
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清全画布 ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 再填白
矩形位置和尺寸受 transform 影响,但不是所有场景都需要
如果你用 ctx.translate()、ctx.scale() 或 ctx.rotate() 改变了坐标系,后续所有 fillRect() 的 x/y 都按新坐标系解释。比如:
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-
ctx.translate(50, 50)后,fillRect(0, 0, 100, 50)实际画在画布 (50, 50) 位置 -
ctx.scale(2, 1)后,fillRect(10, 10, 30, 20)会拉宽一倍,变成宽 60、高 20 - 旋转后画矩形会倾斜——但
fillRect()本身不支持旋转参数,必须靠transform配合
多数静态矩形不需要 transform;一旦用了,记得用 ctx.save() / ctx.restore() 隔离影响范围,否则后续绘图全乱。
性能提示:批量矩形别用循环反复调 fillRect()
画几十个以上矩形时,频繁调用 fillRect() 可能触发过多绘制状态切换。更高效的方式是:
- 统一设置
fillStyle,再批量调用(避免每次改样式) - 若矩形尺寸/颜色一致,考虑用
putImageData()或createPattern()批量填充(适合网格类场景) - 对动态更新的大量矩形(如游戏地图块),优先用
requestAnimationFrame+ 单次清屏+重绘,而非逐个clearRect()
浏览器对 fillRect() 有底层优化,但前提是别在循环里反复改 fillStyle 或 globalAlpha。
getBoundingClientRect() + 事件坐标转换)、以及和其它图形(如文字、路径)的层叠顺序。这些细节比函数名更容易卡住进度。











