浅拷贝用MemberwiseClone()仅复制第一层引用,新旧对象共享引用类型子对象;深拷贝推荐System.Text.Json序列化反序列化,安全高效;Newtonsoft.Json更灵活但需引入第三方包;禁用BinaryFormatter。

浅拷贝用 MemberwiseClone(),但只复制第一层引用
在 C# 中,MemberwiseClone() 是最直接的浅拷贝方式,它会创建新对象,并把原对象所有字段值(包括引用)逐字节复制过去。对值类型字段是真正复制,对引用类型字段只是复制“引用地址”,所以新旧对象仍共享同一堆内存中的子对象。
常见错误现象:修改拷贝后对象里的 List 或自定义类实例,原对象也跟着变——这就是浅拷贝的典型副作用。
使用场景有限:仅适用于字段全是值类型、或你明确知道引用字段不需要独立副本的情况(比如只读缓存对象)。
- 必须是
class,且不能是sealed以外的限制(但MemberwiseClone()本身是protected,需在类内部调用) - 不支持跨程序集深拷贝,也不处理循环引用
- 性能高,但语义风险大,生产环境慎用
深拷贝推荐用 System.Text.Json 序列化反序列化
对大多数 POCO 类型,用 System.Text.Json 是目前最轻量、安全、无需额外依赖的深拷贝方案。它把对象转成 JSON 字符串再解析回来,天然切断所有引用关系。
示例:
var original = new Person { Name = "Alice", Address = new Address { City = "Beijing" } };
var clone = JsonSerializer.Deserialize(
JsonSerializer.Serialize(original)); 注意点:
- 目标类型必须有无参构造函数(
System.Text.Json默认需要) - 不支持
DateTimeOffset等部分类型默认序列化(需配置JsonSerializerOptions) - 忽略
[JsonIgnore]或[XmlIgnore]属性,但不会跳过private字段(默认行为) - 性能比
BinaryFormatter好,且无反序列化远程代码执行风险
需要保留类型/字段访问控制时用 Newtonsoft.Json
当你的类有 private set、readonly 字段,或继承结构复杂(如抽象基类 + 多个派生类),System.Text.Json 可能无法还原原始字段状态,这时 Newtonsoft.Json 更灵活。
它支持 JsonPropertyAttribute 控制序列化粒度,也能通过 PreserveReferencesHandling.Objects 处理循环引用(虽然深拷贝一般不希望保留引用)。
关键配置示例:
var settings = new JsonSerializerSettings
{
ConstructorHandling = ConstructorHandling.AllowNonPublicDefaultConstructor,
ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore
};
var clone = JsonConvert.DeserializeObject(
JsonConvert.SerializeObject(original, settings), settings); 缺点也很明显:
- 引入第三方 NuGet 包(
Newtonsoft.Json) - 序列化性能略低于
System.Text.Json - 若未设
ReferenceLoopHandling,遇到循环引用直接抛JsonSerializationException
避免踩坑:别用 BinaryFormatter 做深拷贝
BinaryFormatter 曾是 .NET Framework 时代常用的深拷贝手段,但它在 .NET 5+ 已被标记为 不安全且废弃,官方明确不建议用于任何新代码。
原因很实在:
- 反序列化过程可能执行任意代码(CVE-2017-0199 类风险)
- 不支持跨版本兼容(.NET Core 和 .NET Framework 的二进制格式不一致)
- 要求所有类型都标注
[Serializable],且字段不能含不可序列化的资源(如文件句柄、数据库连接)
如果你在老项目里看到 BinaryFormatter.Deserialize() 做拷贝,优先替换为 System.Text.Json 方案,哪怕要补几个 [JsonInclude] 或调整构造函数。
真正难的不是选哪种方式,而是判断“这个对象到底需不需要深拷贝”——比如一个只读的 DTO 传参,根本不需要拷贝;而一个正在被多线程修改的配置对象,浅拷贝可能引发竞态。动手前先想清楚数据生命周期和所有权。










