默认 ease 卡顿因其贝塞尔曲线起止加速度突兀,需按动效目的定制:入口用缓入、反馈用过冲、长位移用先快后慢;transition 与 @keyframes 的 easing 作用域不同,须显式声明;避免动画 height/width 等低效属性,优先用 transform/opacity;善用 DevTools 调试并合理使用 will-change。

为什么 ease 不够用,动画还是卡顿?
默认的 ease 确实比 linear 好些,但它只是标准贝塞尔曲线 cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1),起始加速和结束减速都偏“急”。真实交互中,人眼对突兀的加速度变化极其敏感——比如 transform: translateX 突然启动、或 opacity 在最后 10% 才开始明显变淡,都会显得生硬。
真正平滑的关键不是换一个预设值,而是根据动效目的定制节奏:
- 入口动画(如弹出菜单)适合「缓入」:
cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)(ease-in-out太对称,不够自然) - 反馈类微动效(如按钮按压)用「缓入缓出但更柔和」:
cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1)(允许 y 超出 [0,1] 范围,产生轻微过冲感) - 长距离位移(如页面切换)建议「先快后慢」:
cubic-bezier(0.22, 0.61, 0.36, 1),避免开头拖沓
transition-timing-function 和 @keyframes 的 easing 写法差异
两者都能用 cubic-bezier(),但作用范围不同:前者控制整个过渡的节奏,后者只影响单个关键帧之间的插值。容易忽略的是——@keyframes 中每个 to 或 from 之间默认是 ease,不显式声明就会覆盖你在 transition 里写的 easing。
常见错误写法:
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
button {
transition: transform 0.3s cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
}
button:hover {
animation: jiggle 0.4s; /* 这里没写 timing-function,会回退到 ease */
}
@keyframes jiggle {
0% { transform: rotate(0); }
25% { transform: rotate(-5deg); }
50% { transform: rotate(0); }
75% { transform: rotate(5deg); }
100% { transform: rotate(0); }
}正确做法是把 easing 显式绑定到动画本身:
button:hover {
animation: jiggle 0.4s cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
}哪些属性加了 easing 也白搭?
CSS 动画生硬,有时根本不是 timing-function 的问题,而是动了不该动的属性。浏览器对以下属性的动画优化极差,即使配上最柔顺的 cubic-bezier,也会因强制重排(reflow)或低效重绘(repaint)导致掉帧:
-
height/width(触发布局计算) -
margin/padding(同上) -
top/left(脱离文档流时仍可能触发合成层判断延迟) -
box-shadow(尤其带模糊值时,GPU 合成开销大)
替代方案优先级:
- 位移 → 改用
transform: translateX/Y/Z() - 缩放 → 用
transform: scale() - 透明度 → 用
opacity(注意:它本身支持硬件加速) - 阴影微调 → 改用
transform: translateZ(0)强制提升为合成层,再配合轻量filter: drop-shadow()
调试 easing 的实际工具和技巧
别靠猜。Chrome DevTools 的动画检查器(Animations tab)能实时拖拽贝塞尔手柄,但要注意两个细节:
- 勾选「Show timeline» > «Enable animation timeline» 才能看到每帧的 velocity 曲线
- 右键关键帧 → «Edit timing function» 可直接粘贴自定义
cubic-bezier(x1,y1,x2,y2) - 用
will-change: transform提前告知浏览器该元素将动画,避免首帧卡顿(但别滥用,会增加内存)
最后提醒:easing 是锦上添花,不是救命稻草。如果动画本身持续时间过短(










