Windows下socket编程必须先调WSAStartup()初始化Winsock,否则socket()返回INVALID_SOCKET;connect()在非阻塞模式下返回-1且错误码为WSAEWOULDBLOCK属正常;send()/recv()需循环调用以确保数据完整收发。

Windows 下用 socket() 前必须调用 WSAStartup()
直接调 socket() 会返回 INVALID_SOCKET,错误码是 WSANOTINITIALISED。这不是函数写错了,是 Windows 的 Winsock DLL 没初始化。
必须在任何 socket 函数前调一次 WSAStartup(),且程序退出前配对调 WSACleanup():
WSADATA wsaData;
int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (result != 0) {
printf("WSAStartup failed: %d\n", result);
return 1;
}
// ... 后续 socket 操作
WSACleanup();常见坑:MAKEWORD(2, 2) 表示请求 Winsock 2.2 版本;若传 MAKEWORD(1, 1),在较新系统上可能失败;不调 WSACleanup() 不影响单次运行,但长期运行或频繁启停会泄漏资源。
创建 TCP 客户端连接时,connect() 返回 -1 不一定代表失败
在非阻塞模式下,connect() 立即返回 -1 并设 errno(Linux)或 WSAGetLastError()(Windows)为 EINPROGRESS(Linux)或 WSAEWOULDBLOCK(Windows),这是正常中间态,表示连接正在后台进行。
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判断是否真正连上,需用 select() 或 poll() 等待 socket 可写(write-ready),再调 getsockopt(... SO_ERROR ...) 检查错误值是否为 0:
- Linux:检查
errno是否为EINPROGRESS→ 用select()等待可写 →getsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &err, &len),err == 0才算成功 - Windows:同理,但错误码用
WSAGetLastError()判断是否为WSAEWOULDBLOCK,后续流程一致 - 阻塞模式下可跳过这步,但会卡住线程 —— 实际项目中几乎没人这么干
send() 和 recv() 不保证一次传完所有数据
哪怕只发 1KB,send() 也可能只成功写入 300 字节并返回 300;同样,recv() 可能只收到前 200 字节就返回。这是 TCP 流式协议的天然行为,不是 bug。
要发完整数据,得循环调用 send() 直到所有字节发出;收完整包则需循环 recv() 直到读够预期长度(或遇到协议定义的结束标记):
int send_all(int sock, const char* buf, int len) {
int sent = 0, n;
while (sent < len) {
n = send(sock, buf + sent, len - sent, 0);
if (n <= 0) return -1; // 错误或断连
sent += n;
}
return sent;
}注意:send() 在连接关闭时可能返回 0(罕见)或 -1;recv() 返回 0 表示对端已关闭连接(FIN 包到达),这是合法终止信号,不是错误。
服务端 accept() 返回的新 socket 是独立的通信端点
很多人误以为 accept() 返回的是原监听 socket 的“别名”,其实它是一个全新 socket,有自己的缓冲区、状态和文件描述符(fd)。原监听 socket 继续保持监听,新 socket 专用于与该客户端通信。
这意味着:
- 不能对新 socket 调
listen()—— 会失败 - 关闭新 socket 不影响监听 socket,反之亦然
- 多客户端并发时,每个客户端对应一个独立 socket,需单独管理其读写和生命周期
- 如果用
fork()或线程处理每个连接,父子/线程间要明确谁负责close()新 socket,避免 fd 泄漏
一个容易被忽略的细节:新 socket 默认继承监听 socket 的一些属性(如非阻塞标志),但超时、SO_REUSEADDR 等选项不继承,需要显式设置。










