享元模式在Go中通过分离内在状态(不可变、共享)与外在状态(上下文相关、调用时传入)实现内存优化;使用只读结构体封装内在状态,sync.Map工厂管理线程安全复用,sync.Pool辅助短期对象回收。

享元模式的核心是将对象中可共享的、不变的部分(内在状态)提取出来,由多个对象共用,从而减少内存占用和对象创建开销。在 Go 中,由于没有类继承体系,我们通过结构体、接口和对象池等机制来实现——关键在于分离内在状态与外在状态,并确保共享部分是线程安全且不可变的。
用结构体封装内在状态,避免重复分配
内在状态是享元对象共用的数据,必须不可变(如字体名、颜色值、图标路径)。Go 中推荐用只读字段或不导出字段 + 构造函数控制初始化:
- 定义一个轻量结构体,仅包含不可变字段(如 string、int、bool 等值类型,或指向不可变数据的指针)
- 禁止外部直接修改;若需复杂数据(如 map/slice),应深拷贝或使用 sync.Map 封装只读视图
- 例如:type FontStyle struct { Name string; Size int; Bold bool } —— 所有字段均为值类型,天然不可变
用工厂管理享元实例,按需复用
享元工厂负责缓存和返回已存在的内在状态对象。Go 中常用 sync.Map 或带锁的 map 实现线程安全的单例查找:
- 键通常是内在状态的组合哈希(如 fmt.Sprintf("%s-%d-%t", name, size, bold))
- 首次请求时新建并缓存;后续请求直接返回已有指针
- 避免用 map + sync.RWMutex 在高并发下频繁读锁,sync.Map 更适合读多写少场景
外在状态由调用方传入,不保存在享元内
位置、透明度、用户ID 等随上下文变化的数据,绝不能放进享元结构体。应在使用时作为参数传入方法:
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- 享元接口方法签名形如:func (f *FontStyle) Render(text string, x, y int, alpha float32)
- 这样同一个 FontStyle 实例可被成千上万个文本元素复用,仅消耗一份内存
- 若误把 x/y 存进结构体,就失去了享元意义,变成普通对象
配合 sync.Pool 进一步降低临时对象压力
对于需频繁创建/销毁但又非全局共享的“半享元”对象(如渲染上下文、临时缓冲区),可用 sync.Pool 回收复用:
- 享元本身是长期存活的(如字体样式),而 sync.Pool 适合短期对象(如每次绘制生成的 GlyphBatch)
- 注意:Pool 中对象无生命周期保证,不能存放含闭包、未释放资源或依赖外部状态的对象
- 典型组合:享元提供样式,Pool 提供绘制容器,两者协作减少 GC 压力










