2025年对playstation来说算是一个节奏放缓的年份。尽管推出了入围年度游戏候选名单的《死亡搁浅2》,以及备受期待的《对马岛之魂》精神续作《羊蹄山之魂》,但索尼第一方工作室在全年整体产出相对克制,缺乏密集的重磅独占发布。
眼下,IGN已对2026年PS平台的游戏版图展开前瞻梳理,释放出一系列关键信息。

由Insomniac操刀的《漫威金刚狼》确认将于今年年底登陆PS5,极有可能与跳票至11月的《GTA VI》形成直接档期碰撞。目前已敲定发售日期的独占新作包括:Housemarque打造的科幻动作RPG《沙罗周期》(4月30日)、Team Ninja开发的和风硬核动作续作《仁王3》(2月6日),以及国产团队灵游坊出品的武侠叙事新章《影之刃零》(9月9日)。

第三方大作阵列同样不容小觑:卡普空《生化危机9:安魂曲》与EA/IO Interactive联合打造的《007:初露锋芒》将共同撑起春季档;而微软持续推进跨平台策略,《光环:战役进化》也将同步登陆PS5。与此同时,《马拉松》《4:Loop》等聚焦多人协作与长期运营的服务型作品,正被索尼寄予厚望,用以激活并巩固其在线服务生态。

硬件层面,PS6目前仍处于早期筹备阶段,业内普遍预计最早于2027年末亮相;关于“混合形态主机”的传闻虽偶有流出,但索尼官方尚未给出任何实质性回应或路线图。综合来看,2026年将成为PlayStation在内容维度全面发力的关键窗口——既靠头部独占稳住核心用户,也借高规格第三方作品拓宽受众边界。
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