
当魔君的天赋升至10级时,玩家可在增加500生命值或提升10点力量之间做出选择;到达30级后,将解锁10%吸血效果,并在阵亡时使所有队友在接下来的10秒内能量回复效率提高;达到60级时,可选择额外获得30点力量或30点魔力;而到了120级,则能选择力量+50或生命+2500的强化路线。

当等级提升至150级时,魔君将进一步强化其技能“横扫”,不仅伤害范围扩大一格,还能造成(50%力量 + 150%攻击力)的魔法伤害。同时,“复仇”效果也将增强,对击杀他的敌人施加高达1400%魔力加成的魔法伤害。其普通攻击“横扫”可对目标造成78%力量与78%攻击力融合的魔法伤害。

魔君的能量技能“动荡”会向前方释放冲击波,对范围内的敌军造成魔法伤害。被动技能“复仇”使其在战斗开始时便拥有等同于100%破盾值的魔法穿透,且死亡瞬间会对全体敌人发动一次基于150%魔力与150%攻击力的群体魔法打击。另一被动“征收”则在战斗开启时抽取所有敌方单位5%当前生命值,并为自己生成相当于该数值50%的护盾。

凭借多重被动加持,魔君兼具高生存与爆发输出能力,其强度同时受益于力量和魔力属性的成长。根据不同的天赋路线,他既可以作为前排主力持续作战,也可通过牺牲自身,在退场时为团队创造巨大反伤收益,成为战场上的战略核心。











