推荐优先使用 constexpr const 而非 #define,因前者具类型安全、作用域控制、可调试、支持常量表达式等优势,后者仅适用于条件编译等预处理器专属场景。

define 是预处理指令,不参与编译,const 是编译期常量
#define 在预处理阶段做纯文本替换,没有任何类型信息,也不占用内存;const 变量由编译器处理,有明确类型、作用域和存储地址(除非被优化掉)。这意味着 const int x = 5; 可以取地址:&x 合法,而 #define X 5 展开后只是字面量,无法取地址。
const 支持类型安全和作用域控制,define 完全没有
使用 const 时,编译器会检查类型匹配,比如 const char* s = "hello"; 和 const int i = 42; 类型互不兼容;#define 则不管类型,只做粗暴替换,容易引发隐式转换或指针误用。作用域上,const 遵循 C++ 作用域规则(如函数内、类内、命名空间内),而 #define 是全局生效的,可能意外覆盖其他宏或标识符。
-
#define PI 3.14159在头文件中定义后,所有包含该头的源文件都会看到它,且无法限制在某个命名空间里 -
namespace math { const double PI = 3.14159; }可以精确控制可见性 - 调试时,
const变量名通常保留在符号表中,而#define宏名在调试器里根本看不到
数组大小、模板参数等场景必须用 const(或 constexpr),不能用 define
C++ 要求某些上下文必须是“常量表达式”(constant expression),比如数组维度、switch 的 case 值、模板非类型参数。只有 const(C++11 起需加 constexpr 保证)能参与,#define 虽然能凑效,但属于历史惯用,不是语言层面的常量表达式。
const int N = 10; int arr[N]; // OK:N 是常量表达式(C++11 起要求 constexpr)define M 10
int arr2[M]; // 表面上能编译,但本质是编译器对 VLAs 或扩展的支持,非标准行为
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template
struct Buffer {}; Buffer buf1; // OK(N 是 constexpr) Buffer buf2; // 错误:M 不是常量表达式,只是预处理器 token
现代 C++ 推荐优先用 constexpr const,而非 define
除了字符串拼接、条件编译(#ifdef)等预处理器专属场景,#define 几乎没有不可替代的优势。它绕过类型系统、破坏调试体验、易引发多重定义或替换错误(比如 #define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) 在带副作用表达式下出错)。
- 用
constexpr int MAX_SIZE = 100;替代#define MAX_SIZE 100 - 用
inline constexpr std::string_view VERSION = "2.1.0";替代字符串宏 - 用
enum class Color { Red, Green };替代#define RED 0等整数宏
真正难处理的是跨翻译单元的宏定义污染,以及宏展开后难以定位的错误——这些在 const/constexpr 下基本不存在。











