Deque接口通过支持两端O(1)增删解决Queue单向操作局限;推荐ArrayDeque而非LinkedList,因其循环数组结构更高效;操作应优先选用offer/poll系列以避免异常。

Deque 接口解决了单向队列无法高效两端操作的问题
Java 的 Queue 接口只支持在尾部入队、头部出队(FIFO),一旦需要在头部插入或尾部删除(比如实现栈、滑动窗口、撤销操作),用 LinkedList 做 Queue 就会退化成 O(n) 时间——因为 removeLast() 或 addFirst() 在纯 Queue 语义下不被允许。而 Deque(Double-ended Queue)明确把「两端都可增删」作为核心契约,让这些操作稳定在 O(1)。
add() / offer() / push() 这些方法到底该用哪个
它们都往队首(栈顶)加元素,但行为差异直接影响错误处理逻辑:
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addFirst(e)和push(e)功能等价,但前者是Deque接口方法,后者是栈语义别名;失败时都抛IllegalStateException -
offerFirst(e)是更安全的选择:容量受限实现(如ArrayDeque满了)时返回false,不抛异常 - 别混用
push()和addLast()——语义错位会导致逻辑混乱,比如用push()入队、pollLast()出队,就不是标准栈行为了
ArrayDeque vs LinkedList:选错实现类会让性能掉一截
ArrayDeque 是大多数场景的默认选择,但它不是“数组+双向链表”的混合体,而是循环数组。这意味着:
- 内存局部性好,遍历和随机访问快;
LinkedList每次指针跳转都是缓存不友好操作 -
ArrayDeque不支持null元素(调用add(null)会抛NullPointerException),而LinkedList可以存null - 扩容代价隐含:
ArrayDeque扩容是复制整个数组,但触发频率低;LinkedList每次新增只分配一个节点,但总内存开销大、GC 压力高
Dequedeque = new ArrayDeque<>(); // 推荐 // 不要仅因“它叫 LinkedList”就选它来做双端队列 Deque badChoice = new LinkedList<>();
poll() / remove() / pop() 的异常策略必须看清楚
这三个方法都从队首取并移除元素,但空容器时的行为完全不同:
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pollFirst():空时返回null,最安全,适合不确定是否非空的场景 -
removeFirst():空时抛NoSuchElementException,适合你「确定有值」且想用异常中断流程的情况 -
pop():和removeFirst()完全等价,只是栈语义命名,别误以为它更轻量
用错会导致生产环境出现意料外的异常——比如把 removeFirst() 写在循环里,但没校验空状态,一空就崩。
ArrayDeque + offerFirst()/pollFirst() 组合,既避免异常干扰主逻辑,又守住性能底线。边界情况比想象中多,比如并发修改、null 元素、容量突增,这些在接口层面不体现,但具体实现类会立刻暴露。










