
扰乱·一
当为敌方施加非封印类减益状态时,有几率延长该减益效果的持续回合数。
蚀骨毒咒本将散去,却如枯枝逢春,暗纹悄然延展。原已将尽的诅咒竟再度复苏,仿佛蛰伏之蛇破冰而出,藤蔓攀壁再生新根,使原本将消的毒性多续两轮流转,令对手深陷难解之厄。

扰乱·二
若携带非封印减益状态的单位被击飞离场,其身上由自身施加的减益效果有一定概率转移至同阵营一名随机目标。
敌影倾颓刹那,残存黑气不散,反化作游走毒蛇。只一瞬,那未尽之咒腾空转折,猛然缠上三丈外同伴手腕,如同旧患寻得新躯,阴毒再续前缘。
扰乱·三
当目标身上的减益状态达到一定层数后,自身为其新增减益时,有概率使同一队伍中的另一随机单位同步承受相同负面效果。
彼身早已负咒重重,新毒落体犹如星火引雷。恰似石投静湖惊动双鱼,诅咒降临之际,阵中另一位修士腕间骤然浮现同源符痕,祸起无形。
扰乱·四
对拥有增益状态的目标提升暴击率,且法术暴击时有一定几率抹除其一个随机增益效果。
紫电裂空,符文爆燃,杖尖雷光直贯云霄。暴击瞬间,护体灵光崩解如琉璃碎地,周身流转的祝福符印在狂澜般的法力冲击下轰然湮灭。
扰乱·五
攻击处于减益状态下的目标时,造成的伤害获得额外加成。
刀锋所至,旧伤迸裂,七分戾气自痛处滋生。每一道新创皆叠加于陈年之殇,攻伐背负诅咒之敌,犹如烈焰浇油,三分力道可焚尽十重生机。
扰乱·六
施加封印类状态时,有一定几率额外增加封印的持续回合。
桎梏将解之时,寒霜忽降。原以为束缚将尽,困者挣扎欲脱,却见冰链重凝,旧锁未断,新枷又缚,踝上铁链竟比先前更添一道森然冷光。











