近日,海外媒体thegamer发表文章指出,《星空》未能兑现贝塞斯达(b社)与玩家群体的期待,它也注定无法复刻《赛博朋克2077》式的“救赎式翻盘”。

尽管《星空》在视觉表现与部分场景构建上不乏令人眼前一亮的设计,但其底层玩法结构却明显滞后于当下主流标准。它并非一部波澜壮阔的太空叙事史诗,而更像一套由频繁黑屏、千篇一律的据点清剿任务拼凑而成的内容包。游戏发售后,B社内部持续复盘:为何它没能延续《上古卷轴5:天际》的辉煌?事实上,答案早已清晰可见。

虽然《星空》已确认将登陆PS5平台,但多位行业观察者一致认为:它不具备成为第二个《赛博朋克2077》的潜质。B社对本作的长期优化态度值得认可,但若想实现根本性突破,难度极高。例如,取消加载画面、达成真正无缝的宇宙航行体验,虽是玩家长久以来的核心诉求,但在当前技术框架与代码逻辑下,几乎无法落地。其战斗机制与探索逻辑,仍深深扎根于二十年前的设计范式——除非推倒重来,否则难以迎来质变。
相较之下,《赛博朋克2077》发售初期虽深陷技术泥潭,但CDPR始终握有坚实的核心资产:鲜活的世界观、扎实的角色塑造与极具延展性的叙事骨架。正因如此,他们得以通过持续更新逐步弥合理想与现实之间的鸿沟。而《星空》所遭遇的,并非短期技术缺陷,而是从立项之初便埋下的理念局限。当B社正全力投入《上古卷轴6》《辐射5》等下一代旗舰项目时,是否还有足够资源与决心,为《星空》注入真正的革新动力,仍是未知数。










