Golang简易分组聊天室通过map[string]*Room管理多房间,每个Room含独立Clients集合和Broadcast通道;客户端绑定CurrentRoom字段,支持/join/leave等指令及跨房间消息路由,全程加锁防并发崩溃。

用 Golang 实现带分组的简易聊天室,核心是把“广播范围”从全局改为按房间(group)隔离。不需要引入复杂框架,靠 net 或 gorilla/websocket + 基础并发结构就能完成。
设计关键:用 map[string]map[*Client]bool 管理房间
每个房间名(如 "golang"、"ai")对应一个客户端集合,而不是所有用户共用一个 clients 列表。
- 定义
type Room struct { Clients map[*Client]bool; Broadcast chan []byte },每个房间自带独立广播通道 - 全局维护
rooms map[string]*Room,用房间名做 key,动态创建或复用 - 用户加入时发送
/join golang,服务端解析后将其添加到对应 room.Clients 中 - 消息只推送给当前所在房间的 clients,不跨组泄露
客户端连接需绑定并切换房间
每个 *Client 结构里增加 CurrentRoom string 字段,记录其归属。
- 新连接默认进入 "lobby" 或要求先选房间
- 收到指令如
/join ai时,先从旧房间移除自己,再加入新房间 - 移除操作要加锁(
sync.RWMutex),避免 map 并发写 panic - 断开连接时,自动从当前房间中清理该 client,并通知房间内其他人
消息路由逻辑要识别目标房间
用户发普通消息时,默认发给当前所在房间;发带前缀的消息(如 /to golang hello)可定向投递。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
- 服务端读协程解析消息首字段:以
/开头视为指令,否则为聊天内容 - 指令支持
/join、/leave、/list(查当前房间成员) - 普通消息封装为
[roomName] nickname: text格式,再写入对应 room.Broadcast 通道 - 每个 room 的广播 goroutine 独立运行,遍历本 room.Clients 发送,互不影响
基础稳定性增强点
避免常见崩溃和体验断层:
- 所有对
rooms和各room.Clients的读写加读写锁 - client 断连时触发
unregister流程,不仅删 map,还要 close 其发送 channel 防 goroutine 泄漏 - 首次连接强制设昵称,防止匿名刷屏;昵称重复时提示重设
- 用
time.AfterFunc加心跳检测,超时未读写则主动断开闲置连接










