《天国:拯救2》的开发商战马工作室近日透露,他们移除了一个曾被设计但最终弃用的系统,原因是该机制“过于离奇且缺乏趣味性”。在接受pc gamer专访时,执行制作人martin klima确认,这一被删减的功能灵感源自《gta:圣安地列斯》中的饮食与体型联动系统——主角亨利会因进食量不同而增重或减重,而体型变化将直接影响他可穿戴的服装与盔甲种类。

起初,玩家并非能随意穿上所有拾获的装备。Klima解释道:“在开发早期,NPC本身就存在体型差异——有的偏胖、有的偏瘦,因此他们身上的衣物对亨利而言可能过大或过小。若玩家捡到一件尺码偏大的衣服或护甲,可通过大量进食来增大自身体型以适配;反之,若想穿上更紧身的装备,则需控制饮食、主动减重。”
然而,这一机制最终被彻底砍掉。Martin Klima坦言:“它确实显得非常古怪,开发成本极高,实际游玩体验却相当平淡。我们现有的服装系统本就已足够丰富和细致,实在没必要再叠加一层额外的体型管理逻辑。”

各位玩家朋友,如果这个体型动态变化系统真的实装了,你们认为它会让游戏体验变得更深度、更沉浸,还是反而让操作和策略变得冗余繁琐?









