《巅峰守卫(highguard)》是由曾参与开发《apex legends》与《泰坦陨落》的核心成员所创立的工作室wildlight打造的全新pvp战术射击作品,曾在2025年tga颁奖典礼上作为压轴项目高调亮相。

TGA官方宣传片:
距离游戏正式发售日(1月26日)仅余约三周,但除TGA现场放出的预告外,外界几乎未再获得任何实质性信息。外媒Insider Gaming指出,本作当前处境堪忧,极有可能面临“首发即沉寂(Dead On Arrival)”的风险。

首先,虽以TGA大轴身份登场看似风光,实则反而加剧了舆论压力。从已知情报来看,《巅峰守卫》明显定位于长期运营型英雄射击品类,难以避免地被置于《无畏契约》《守望先锋》乃至已停服的《星鸣特攻》等前作的审视之下,而它尚未展现出足以破局的差异化竞争力。
其次,这支TGA预告片本身也饱受质疑——内容节奏仓促、角色设定模糊、世界观缺乏统一感。Insider Gaming评价称,制作组试图融合多款热门作品的设计语言以求“独树一帜”,最终却陷入风格割裂、定位失焦的困境,在过度堆砌的机制与视觉元素中丧失了清晰的产品辨识度。

更令人担忧的是,临近发售窗口,本作仍处于近乎“完全静默”的状态:既无公开试玩、也无媒体评测,社区讨论热度几近为零。
截至本文发布时,SteamDB数据显示其Steam愿望单关注人数仅为7460人,远低于同类新游起步水平。这一数字不禁令人再度联想到《星鸣特攻》——后者在2024年8月上线前,Steam关注量同样徘徊于数千区间。

《巅峰守卫》官方YouTube频道于12月12日发布了首支预告片,截至目前播放量仅9.1万次,且用户反馈极为负面:差评占比高达约87%。而IGN同步转发的同一视频虽收获约42万次播放,差评率却进一步攀升至91%。


评论区中充斥着尖锐调侃与失望情绪,例如:“请用ChatGPT设计一款带魔法设定的英雄射击游戏。”“不敢相信这是真的……它居然真的和《星鸣特攻》长得一模一样。”




Insider Gaming最后强调:若Wildlight无法在接下来的数周内发起一场高强度、高密度、高话题性的营销反击战,迅速扭转公众认知并激活玩家期待,那么“未发先凉”的预言或将成真。文章结尾还略带揶揄地补充道:希望他们没把大部分宣发预算,都押注在TGA那几秒钟的黄金广告位上了。
你对这款游戏持何种看法?在如今竞争白热化的英雄射击赛道中,是否还存在新来者突围的空间?抑或《巅峰守卫》正暗中筹备某项重磅消息?欢迎在评论区畅所欲言!










