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如何用AI生成无缝贴图材质 AI游戏美术资源制作

星降

星降

发布时间:2026-01-06 15:46:02

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来源于php中文网

原创

AI工具可快速生成游戏无缝贴图材质:一、Stable Diffusion+ControlNet Tile;二、Adobe Firefly 2.5“无缝图案生成”;三、Runway ML Inpainting补全法;四、本地TexDNN训练合成。

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如何用ai生成无缝贴图材质 ai游戏美术资源制作

如果您希望在游戏美术资源制作中快速生成无缝贴图材质,AI工具可替代传统手动平铺编辑与接缝修复流程。以下是实现该目标的多种方法:

一、使用Stable Diffusion配合ControlNet Tile模型

该方法利用图像 tiles 的局部重复约束机制,在生成阶段即强制输出具备天然无缝特性的纹理,避免后期拼接校正。

1、启动WebUI并加载支持tile模式的Checkpoint权重(如“Realistic Vision Tile”或“SDXL-Tile”)。

2、在ControlNet面板中启用Tile预处理器,将输入图像设为纯色占位图(如512×512灰色图),或留空以触发纯生成模式。

3、在正向提示词中加入tile texture, seamless, no visible seam, game asset, 4k resolution,负向提示词添加seam, border, frame, text, logo, distortion

4、设置采样步数为30–40,CFG Scale为7–9,分辨率保持512×512或1024×1024,确保输出尺寸为2的幂次方。

二、通过Adobe Firefly 2.5的“无缝图案生成”功能

Firefly内建的图案生成引擎专为矢量与栅格无缝资源优化,支持语义驱动的材质结构控制。

1、访问firefly.adobe.com,登录Creative Cloud账户后进入“Text to Pattern”模块。

2、输入描述性提示,例如concrete wall surface, rough gray, subtle cracks, photorealistic, seamless repeat

3、点击“Generate”,等待三组候选图案返回;每组默认提供PNG格式的1024×1024无缝切片。

4、下载后可在Substance Designer中导入作为Base Color输入,或直接拖入Unity的Texture Importer中勾选"Is Texture Array" and "Wrap Mode: Repeat"

Lovart
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全球首个AI设计智能体

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三、基于Runway ML的Inpainting无缝补全法

当已有局部材质样本但存在明显接缝或边缘断裂时,该方法将原始片段扩展为完整无缝域,保留原有风格与细节密度。

1、准备一张512×512的材质截图,确保中心区域内容完整、边缘有明显错位或缺失。

2、上传至Runway ML的Gen-3 Inpainting界面,选择“Expand Canvas”模式,将画布扩展至1024×1024。

3、在提示框中输入extend seamlessly in all directions, maintain same scale and detail level, match lighting and grain

4、执行生成后,导出结果,并用Photoshop打开,执行滤镜→其他→位移(Offset),水平垂直均设为512像素,再用仿制图章工具轻扫中心十字交叉区,消除残留接缝痕迹。

四、本地部署TexDNN进行训练式无缝合成

TexDNN是一个开源神经网络框架,支持从少量样本图像中学习周期性结构并生成高保真无缝贴图,适用于需严格匹配项目PBR规范的场景。

1、准备8–12张同类型材质的高清照片(如砖墙、木纹、金属划痕),统一缩放至1024×1024并去水印。

2、将图像放入data/input目录,运行train.py脚本,指定参数--tile_size=256 --epochs=120 --batch_size=4。

3、训练完成后,调用inference.py,加载最新.pth权重,输入prompt为generate seamless albedo map with consistent normal alignment

4、输出文件夹中将生成_albedo.png、_normal.png、_roughness.png三通道贴图,所有图像边缘误差低于0.8% SSIM差异阈值

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