万代南梦宫倾力打造的动作角色扮演游戏《噬血代码》续作《噬血代码2》即将于本月底正式发售。本作由原开发团队悉心打磨,在前作全球销量突破400万套的坚实基础上,构建起一部格局更恢弘、内核更厚重、情感更浓烈的吸血鬼史诗。它不仅实现了画面与系统的全面升级,更在叙事结构、世界构建与玩法维度上完成了一次质的飞跃——从线性章节迈向双时域交织的立体世界,从宿命既定转向跨越百年的时空抉择,为玩家献上一场融合硬核动作、沉浸叙事与深度角色扮演的戏剧化冒险体验。
上月,我们受邀参与了万代南梦宫举办的媒体先行试玩活动,实地体验了约两小时的实机内容。以下将围绕核心变革与实际操作感受,为你带来一手解析。
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在《噬血代码2》的世界中,人类与吸血鬼共生于一个濒临崩解的近未来纪元。「复生者」——这群继承古老血脉、拥有吸血能力的存在,早已隐匿于人类文明的暗面。百年前,众吸血鬼曾集结力量,试图封印一种名为「轮回」的灾厄现象,该现象会令生物丧失意识,沦为纯粹嗜血的空壳。然而封印仪式功败垂成,反而催生出新的威胁——「渴望之月」。它的降临加速侵蚀吸血鬼的理性,使其逐步堕为失去意志的怪物,进一步催化「轮回」的蔓延。

玩家将化身肩负救世使命的吸血鬼猎人,目标直指散落于边境地带、被封印于“茧”中的「轮回的落胤」。全程伴随左右的是掌握时空之力的少女——露·马格梅尔。她不仅是向导,更是维系主角存续的关键纽带。
试玩流程中,我们首先在“现在”发现了一枚封印着传奇英雄乔瑟·安如的茧。由于当前时代已无解封之法,必须重返百年前的过去,直面尚未被封印的乔瑟本人,并通过建立羁绊,寻得开启当下封印的核心钥匙——这正是本次试玩的核心任务主线。

这场横跨百年的旅程,其灵魂在于一群极具张力与记忆点的吸血鬼角色。他们不只是战斗伙伴,更是剧情推进的支点与玩家情感投射的载体。灵魂人物露·马格梅尔外表纤弱,却因与主角共享心脏的“羁绊系统”而命运相连,她的时空穿梭能力是整个故事齿轮转动的原动力。而在过去的时代中,我们将邂逅瓦伦丁·沃达——流淌始祖之血的冷静先驱者,沃达家族正统继承人,术式研究所的实际掌舵者,长期斡旋于人族与吸血鬼之间。此外,还有多位个性鲜明、辨识度极高的NPC,开发组刻意强化了吸血鬼的非人特质:修长脖颈、延展四肢、远超常人的体格比例,使其在与人类体型并置时,持续营造出强烈的种族疏离感与视觉冲击。
如果说剧情与角色构成了游戏的骨架与血肉,那么本作堪称业界标杆的角色自定义系统,则是交到玩家手中的雕刻刀。延续前作广受赞誉的捏脸系统,本作将其自由度推向新高度:玩家可独立调节身高、头身比、肩宽、腰臀比等数十项身体参数,轻松实现“智慧学者+魁梧战士”等跨风格混搭;面部微调、发丝走向、瞳色渐变、服饰材质与配色……每一处细节皆可精控,真正实现“千人千面”的个性化表达。

自定义完成之后,便是踏上征途的起点。《噬血代码2》彻底重构了探索舞台:前作割裂的线性关卡,已被一个被时间切割为“现在”与“百年前”两大区块的完整世界所取代——它并非传统意义的开放世界,而是以双时域为经纬编织的沉浸式地图。两个时代氛围迥异:“现在”被「渴望之月」笼罩,断壁残垣、灰雾弥漫,绝望如影随形;而“过去”虽已遭受「轮回」初侵,但城市尚存生机,林野青翠,色调明快,与前作阴郁基调及本作现代篇形成强烈反差。在此世界中,玩家可驾驶摩托高速穿行,甚至支持双人共乘,大幅提升移动效率与旅途趣味。探索过程高度自由:地图上密布敌人据点、支线委托与环境互动要素,可战可避;深入昔日大都市废墟、地下古神殿等高危区域后,场景设计则回归类魂精髓——结构错综、层次丰富、机关密布,宛如立体迷宫,静待玩家与同伴协力破解。

战斗系统承袭前作硬核动作基因,节奏紧凑、反馈凌厉。敌人攻击判定精准、伤害可观,闪避时机、格挡窗口与攻防节奏把控仍是生存关键。但本作并未一味堆叠难度,而是通过大幅进化“搭档系统”,赋予战术更多纵深:玩家既可召唤一名AI盟友协同作战,形成二打一压制优势;亦可切换至“附身”模式,将同伴之力融于己身,在单挑中获得全属性跃升,满足硬核挑战偏好。更值得一提的是“赠与疗愈”机制——当主角倒地,只要同伴存活,即可发动该技能将其复活(代价是暂时失去搭档),而搭档将在短暂冷却后自动回归。该机制显著提升容错率,但每次使用均会延长CD并削减回复量,策略权衡意味十足。
战斗演进不止于此。主角装备的“心笼”——背负式核心装置,用于收纳并转化吸血鬼心脏能量,是一切超凡能力的源泉。源自吸血鬼血脉的“术式”,提供远程打击、元素附魔、异常状态施加等多元战术选择;全新加入的“传承术式”,则能具现弓、矛等实体武装,释放高爆发、高风险的终结技。对老玩家来说,“心笼”在本作中功能定位类似初代的“吸血牙装”,可汲取敌血转化为自身优势;同时,血码系统依旧存在,角色属性由所装备血码决定,而装备总负重若超出属性阈值,将触发各类“过负重状态”,带来增益与惩罚并存的复杂博弈。

武器系统亦迎来扩容,双刃、战斧、长弓等多类兵器各具特性,配合不同术式,可衍生出风格迥异、节奏分明的连段组合。这些战斗技艺的集大成者,便是镇守关键节点与剧情转折处的Boss战——它们既是操作与意识的终极试炼场,其存在本身也往往与改写历史的核心抉择紧密交织。试玩中我们先后挑战了两场机制截然不同的Boss,通过反复尝试武器搭配与术式轮换,最终均找到了契合自身风格的破局之道。
此外,本作新增「增强剂」系统:玩家最多可装配4种独特增强剂,每种均可为角色特定属性或行为效果提供定向强化,进一步拓展Build构筑空间。
当然,《噬血代码2》亦非毫无缺憾。在有限试玩时间内,部分区域的地图密度略显稀疏,偶有“大而空”的观感;画质表现虽稳扎稳打,但尚未达到一线3A顶流水准——这些细节或将在正式版中优化完善。但瑕不掩瑜,《噬血代码2》仍是一款诚意十足、完成度极高、特色鲜明的作品。如果你钟爱类魂挑战、痴迷高张力战斗、热衷探索诡谲世界,或曾被初代的吸血鬼悲歌深深打动,那么2026年1月29日登陆PS5、Xbox与Steam平台的《噬血代码2》,绝对值得你列入必玩清单。










