一款尚未上市便已引发业界广泛忧虑的新作正悄然逼近发售日。由曾参与打造《apex英雄》与《泰坦陨落》的核心成员组建的wildlight entertainment操刀的全新英雄射击游戏《巅峰守卫》,在去年tga颁奖典礼尾声高调亮相后,却遭遇出人意料的口碑滑铁卢,而距离其原定发售日仅余不足三十天。

《巅峰守卫》定位为一款融合魔法世界观的多人竞技射击作品,玩家可在具备高度环境破坏性的战场中策马奔腾或驾驭巨熊冲锋,并自由切换冷兵器、元素法术与现代突击步枪等多元战斗手段。本作原定于2025年1月27日全球同步上线,但全程低调得近乎失声的宣发节奏,叠加首轮预告片引发的普遍质疑,已被大量玩家调侃为“下一个《星鸣特攻》”。

除TGA舞台上的首发预告外,游戏在发售倒计时三周内未启动任何实质推广动作——既无媒体试玩安排,也未邀请头部内容创作者进行前瞻体验;官方社交平台持续沉寂,话题热度几近归零。Steam页面关注人数不足7500,主预告片在YouTube官方频道播放量勉强突破9万,其中差评占比竟达89%。有玩家直言:“这不像真人设计的游戏,倒像AI拼凑的设定集”、“创意刚出生就已进了博物馆”。

回望索尼旗下同类型项目《星鸣特攻》的迅速折戟与开发团队随之解散的前车之鉴,《巅峰守卫》当前展现出的疲软态势几乎如出一辙:官方社区用户稀少,自发建立的Reddit子版块成员不足百人,多数帖子聚焦于追问“为何开发商集体噤声”。

尽管Wildlight Entertainment坐拥成熟射击品类的开发履历,但在当下玩家对“服务型游戏”模式日益审慎甚至排斥的大环境下,单靠TGA上一段未能点燃期待的短片,显然难以撬动市场信心。业内分析指出,若开发商无法在未来数周内迅速铺开高强度、高密度且具说服力的传播攻势以扭转舆论风向,《巅峰守卫》极可能重蹈“上线即冷清、运营难维系”的覆辙。如今,它能否按期登陆各大平台,已然成为行业观望的焦点。










