
Go 语言的变量声明和赋值不是“先声明再赋值”那一套,而是通过多种语法组合实现语义清晰、类型安全且简洁的初始化。关键在于:用 var 声明全局或显式类型变量,用 := 在函数内短声明局部变量,二者不能混用(比如不能在函数外用 :=)。
如何在函数内部快速声明并初始化变量
函数内最常用的是短变量声明操作符 :=,它会自动推导类型,并要求左侧变量名至少有一个是新声明的(否则编译报错 no new variables on left side of :=)。
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name := "Alice"→ 类型为string -
age := 28→ 类型为int(取决于平台,通常是int64或int32) -
price := 19.99→ 类型为float64 - 多个变量可一起声明:
name, age, active := "Bob", 35, true - 不能重复声明同一变量:
name := "Tom"; name := "Jerry"会报错;应改用name = "Jerry"
如何声明带类型的变量(尤其在包级或需明确类型时)
包级变量、需要指定具体数字类型(如 int32)、或变量初始值为零值(不赋初值)时,必须用 var 声明。
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var count int→ 声明但不初始化,count默认为0 -
var isActive bool = true→ 显式类型 + 初始化 -
var port, timeout int = 8080, 30→ 多变量同类型批量声明 -
var ( name string; age int; city string )→ 括号块声明,适合整理多个相关变量 - 包级不能用
:=,否则编译错误:undefined: :=
如何避免常见类型推导陷阱
Go 的类型推导很便利,但也容易掉坑里——尤其是整数和浮点文字量的默认类型、以及未显式指定切片/映射容量时的性能隐患。
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- 整数字面量如
42推导为int,但若用于int32字段或参数,需显式转换:int32(42) - 浮点字面量如
3.14默认是float64,传给float32函数参数会报错,要写成float32(3.14) -
var data []int声明的是 nil 切片,后续append会触发多次扩容;如已知长度,建议用make([]int, 0, 100) - 声明 map 时同样要注意:
var m map[string]int是 nil map,直接m["k"] = 1会 panic;必须用m := make(map[string]int)
package main
import "fmt"
// 包级变量必须用 var
var appName string = "myapp"
var version float64 = 1.2
func main() {
// 短声明:只能在函数内
name := "GoLang"
count := 100
// 混合声明:已有变量不能再用 :=
// name := "New" // ❌ 编译错误
name = "New" // ✅ 正确赋值
// 显式类型声明(当需要特定类型时)
var port uint16 = 8080
var scores []float32 = []float32{95.5, 87.0}
fmt.Printf("%s v%.1f, port %d, score[0]: %.1f\n", appName, version, port, scores[0])
}
真正容易被忽略的不是语法本身,而是「在哪里能用 :=」和「什么时候必须用 var + make」——前者限于函数作用域,后者关乎零值行为与运行时安全性。写多了就会发现:包级变量、nil 切片/map 的首次初始化、以及跨平台整数精度控制,才是实际项目里出问题最多的地方。










