C++继承通过public、protected、private控制基类成员在派生类中的访问级别:public继承保持原访问性,体现is-a;protected继承将public/protected降为protected;private继承全降为private,接近has-a关系。

C++中的继承控制的是基类成员在派生类中的可访问性,不是简单地“复制”或“隐藏”,而是通过访问限定符(public、protected、private)重新定义这些成员对派生类内部、派生类对象以及外部代码的可见程度。
public 继承:最常用的“is-a”关系
基类的 public 成员在派生类中仍是 public,protected 成员仍为 protected,private 成员不可访问(但依然存在,只是不可见)。
- 派生类内部可以访问基类的 public 和 protected 成员
- 派生类的对象可以直接调用基类的 public 成员(体现“子类对象可当父类用”)
- 这是实现多态和接口复用的标准方式,比如
class Dog : public Animal
protected 继承:对外隐藏,对后代开放
基类的 public 和 protected 成员在派生类中都变成 protected;private 成员依然不可访问。
- 派生类内部能访问这些成员(因为现在是 protected)
- 但派生类的对象不能直接调用——外部代码看不到它们
- 进一步派生的子类(孙类)仍能访问这些成员(因为它们是 protected)
- 适用于“内部复用但不暴露接口”的场景,比如实现细节封装
private 继承:只保留实现,切断接口关系
基类的所有 public 和 protected 成员在派生类中都变为 private;private 成员依旧不可访问。
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- 只有当前派生类内部能访问这些成员
- 派生类的对象不能调用,进一步派生的子类也不能访问(private 成员不继承)
- 它更接近“has-a”或“implemented-in-terms-of”,不是真正的 is-a 关系
- 现代 C++ 中一般用组合(成员变量)代替 private 继承,语义更清晰
本质上,继承方式决定的是“基类接口在派生类作用域中降级成什么级别”,而不是改变基类本身的访问属性。基类 private 成员永远无法被派生类直接访问,无论哪种继承方式都一样。
基本上就这些。选对继承方式,关键看你想让谁看到什么——是用户、子类,还是仅限本类。










