HY-Motion 1.0是什么
hy-motion 1.0(混元motion 1.0)是腾讯混元团队推出的开源十亿参数级文本到3d动作生成大模型。该模型基于diffusion transformer(dit)架构并融合流匹配(flow matching)机制,仅需输入一段简洁的自然语言描述,即可生成高保真、连贯且风格多样的3d角色骨骼动画。训练过程采用三阶段策略:首先在超3000小时涵盖广泛运动类型的原始动作数据上完成大规模预训练;随后在400小时人工筛选的高质量动作片段上进行精细化微调;最终借助结合人类反馈(human feedback)与可学习奖励模型(reward model)的强化学习方法进一步优化生成质量。模型支持覆盖6大动作类别、总计逾200种具体行为,输出统一采用smpl-h标准骨骼格式,可灵活生成原子级单动作、多步组合序列以及多肢体并发动作。在权威评测中,其指令理解与执行准确率达78.6%,动作自然度与表现力平均得分3.43(满分5分),显著优于momask、dart等当前主流开源基线模型。
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HY-Motion 1.0的主要功能
- 文本驱动式动作合成:无需关键帧或动作捕捉设备,直接依据自然语言指令生成高精度3D骨骼动画,实现端到端的“文生动”流程。
- 全场景动作覆盖能力:囊括基础位移、体育运动、社交互动、游戏角色、舞蹈表演、日常行为六大类,总计超过200种典型动作,适配多样化应用需求。
- 高保真动画输出品质:原生支持SMPL-H人体骨架表示,生成结果具备良好时序一致性、关节协调性与细节表现力,满足专业级动画制作标准。
- 跨平台工程友好性:输出格式无缝对接Blender、Unity、Unreal Engine等主流3D内容创作与实时渲染引擎,便于快速导入与二次开发。
- 多粒度动作构造能力:既可生成单一基础动作,也支持长序列编排及上下肢异步并发动作,兼顾简单任务与复杂交互逻辑。
- 开箱即用的开源生态:提供完整推理代码、已发布预训练权重、详尽使用文档及环境配置指南,兼容Windows/macOS/Linux系统,大幅降低使用门槛。
HY-Motion 1.0的技术原理
- Diffusion Transformer核心架构:以DiT为骨干网络,替代传统UNet结构,在扩散建模过程中引入Transformer的全局建模能力,并结合流匹配范式提升训练稳定性与生成效率。
- 阶梯式全周期训练范式:通过预训练→微调→强化学习三阶段递进优化,分别强化模型的动作泛化能力、语义对齐精度与人类偏好一致性。
- 流匹配动态建模机制:利用连续时间流场建模动作序列的演变过程,更精准刻画肢体运动的加速度、惯性与过渡节奏,显著改善动作流畅性与物理合理性。
- 深度文本-动作跨模态对齐:构建双编码器协同框架,文本编码器提取语义特征后,与动作潜在空间进行细粒度对齐,确保动作生成严格响应指令语义。
- 基于人类反馈的强化学习精调:引入带标注偏好的动作评估数据集训练奖励模型,并以此指导策略网络迭代更新,持续提升动作自然度、指令遵循率与审美一致性。
HY-Motion 1.0的项目地址
- 官方主页:https://www.php.cn/link/29b348bed4010ff28d9fe86ddedd4d21
- GitHub开源仓库:https://www.php.cn/link/3a8c0277784d1c4909361fb79bc85a14
- Hugging Face模型中心:https://www.php.cn/link/3e9aa06e4dd6770317a014fb19c762b8
- arXiv技术论文:https://www.php.cn/link/dedd5db8f760f36dd41fba0d5e94308b
HY-Motion 1.0的应用场景
- 影视与动画工业:加速角色动画资产生产,减少人工K帧与动捕依赖,缩短制作周期并控制成本。
- 游戏内容开发:为NPC、主角及技能特效提供丰富、低延迟、可定制的动作资源库,增强玩法沉浸感与角色表现张力。
- 虚拟人与AIGC直播:赋能数字人实时驱动,生成符合语境的肢体语言与微表情联动动作,提升拟真度与交互亲和力。
- 教学可视化与技能培训:构建标准化操作演示动画(如手术流程、机械维修、体能训练),辅助抽象知识具象化传达。
- 智能营销与创意广告:按需生成个性化、强节奏感的短视频动作素材,提升品牌传播感染力与用户注意力留存。
- XR沉浸式体验构建:服务于VR/AR应用中的虚拟化身驱动、手势交互反馈及空间动作映射,夯实下一代人机交互底层能力。










