据automaton消息,《弹丸论破》系列、《终天教团》及《百日战纪:最终防卫学园》的制作人小高和刚,近日在一次访谈中回顾了自己早年创业的历程,并坦言:促使他重返游戏行业的关键转折点,竟源于一位同事毫不留情的当面“开炮”。

小高和刚最初踏入游戏圈,是在卡普空参与《钟楼3》的动作捕捉项目——这份机会由他在大学时期的教授引荐。此后,他加入卡普空旗下专注剧本与叙事开发的子公司Flagship(该工作室已于2007年终止运营)。

在Flagship工作期间,小高深度参与了多款知名作品的剧情创作,包括《生化危机2》《鬼武者:战将》,甚至任天堂经典作品《塞尔达传说:缩小帽》。但高强度、高压力的工作氛围令他倍感窒息,仅一年左右便选择离开。为追寻个人表达,他转而投身独立电影拍摄,同时在一家二手游戏店兼职维持生计。
就在那段迷茫期,他曾因工作疏失严厉训斥一位同在店里打工的女大学生,脱口而出:“照这样下去,你根本没法在社会上站稳脚跟。”不料对方冷静回击:“那你呢?你自己不也早就脱离社会现实很久了吗?”

正如小高本人所述,这句直击要害的反问,第一次让他内心掀起剧烈震荡,陷入前所未有的自我怀疑。“我究竟在做什么?”这个问题反复盘旋,久久不散。而正是这种强烈的不安,悄然催生出一种迫切的渴望——他想真正为自己活一回,认真走一条属于自己的路。
带着这份觉醒,小高主动联系了一位昔日游戏行业合作过的老同事,试探性地询问是否有入行机会。这次看似微小的联络,成了他职业轨迹的重启键。不久后,他成功加入Spike公司,并在那里孕育出日后风靡全球的《弹丸论破》系列。

你如何看待小高和刚这段跌宕起伏的成长经历?在他人生的关键岔路口,你认为他最终的选择是否明智?你是否也曾被某句话猛然点醒,从而改变了自己的方向?欢迎在评论区留下你的思考或亲身故事!










