《暗黑破坏神4》全新资料片《憎恨之王》定档4月29日上线,将首次向玩家开放神秘岛链区域——“斯科沃斯”。令人意想不到的是,这片土地其实在14年前就曾计划亮相于《暗黑破坏神3》,却在最终版本敲定前遗憾被移除。

前《暗黑破坏神3》高级设计师、现任《暗黑破坏神:不朽》创意总监Wyatt Cheng在接受GameRant采访时透露,斯科沃斯被砍掉的核心原因在于其整体美术风格——大量借鉴古希腊建筑元素,“与当时《暗黑3》已确立的哥特式、中东及东方混搭基调严重冲突。”
更关键的是,该区域的设计与ARPG经典《泰坦之旅》高度趋同。后者以希腊神话为叙事根基,导致斯科沃斯在视觉辨识度上缺乏独特性。美术风格的重复叠加,最终成为压垮这一区域的最后一击,即便暴雪内部已投入大量开发资源,仍不得不将其从《暗黑破坏神3》中彻底剔除。

自《暗黑破坏神4》发售后,包括首部资料片在内,均融入大量对系列前作的致敬内容。《憎恨之躯》不仅重启了经典的佣兵系统,更带领玩家重返《暗黑破坏神2》第三章的关键地图——纳汉图。而即将登场的《憎恨之王》则进一步深化怀旧脉络:圣骑士职业正式回归,同时复活了《暗黑破坏神2》中广受好评的赫拉迪姆方块合成系统。
斯科沃斯,则是本次资料片献给《暗黑破坏神3》的一份迟到敬意。它被设定为圣休亚瑞最古老的土地,传说中莉莉丝与伊纳瑞斯之子——涅法雷姆在此建立起文明的最初火种,在整个系列世界观中占据不可替代的地位。此后,游牧民族阿斯卡拉(Askari)在此建立统治,其文化脉络亦直接衔接至《暗黑破坏神2》的世界观设定——玄谕者与亚马逊两大经典职业,正源于斯科沃斯的古老传承。

事实上,暴雪早在开发《暗黑破坏神3》时期,便已完成斯科沃斯的完整背景架构与美术设定。虽未实装,但线索早已埋藏于正式版剧情之中:第五章中,罗拉斯(Lorath)与泰瑞尔提及一支前往斯科沃斯的赫拉迪姆远征队自此杳无音信——这正是开发者留给玩家的隐秘伏笔,暗示原本主线本可延伸至此地,展开一场寻找失踪远征队的史诗旅程。
《暗黑破坏神4:憎恨之王》将于4月29日同步登陆PC与主机平台,玩家终于得以踏足这段尘封14年的失落之地——斯科沃斯,亲手揭开《暗黑破坏神》系列“憎恨时代”的终章帷幕。










