前《gta》系列技术总监奥比·费尔梅伊(obbe vermeij)近日在与gameshub 的专访中,深入探讨了以“gta 风格”为标杆的城市向开放世界游戏当前的市场格局。他提到,尽管该品类竞争者寥寥,仍蕴藏着可观的发展空间;但业界整体对正面挑战《gta》权威持高度审慎态度。

这位曾在Rockstar Games任职近14年、并长期担任技术总监的资深开发者表示:“换个角度看,这反而构成了一种机遇——如今真正称得上‘GTA 级别’的城市开放世界作品,几乎只剩它自己,其他厂商基本已陆续退场。从商业逻辑出发,这条路的确充满不确定性;但不可忽视的是,这类大作的发布周期正变得愈发漫长。我无法断言R星在《GTA VI》之后是否会重启《荒野大镖客:救赎》系列,但可以肯定的是,两部重量级作品之间至少会存在长达八年的空白期。”
费尔梅伊进一步分析道:“若能在这一窗口期内推出一款聚焦现代都市的开放世界游戏,比如将舞台设在未来都市,或选取莫斯科等极具辨识度的真实城市作为背景,未尝不是一次精准的破局尝试。”不过他也坦承:“整个行业对直接对标《GTA》始终抱有强烈的敬畏甚至畏惧心理。”

此外,开发一款具备《GTA》水准的城市开放世界项目,往往意味着天文数字般的资源投入,而最终收益却难以保障。“打造一个全新IP,难度极高,”费尔梅伊补充道,“这一点,前R星总裁莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)深有体会——他离开后创办的Build a Rocket Boy工作室,就面临同样的困境。玩家对陌生IP缺乏天然信任感,一旦体验中出现任何明显瑕疵,流失率便会急剧上升。”
在他看来,正是超高开发成本、巨大商业风险,叠加《GTA》本身无可撼动的标杆地位,共同导致当前城市向开放世界这一赛道近乎陷入“无人敢轻易涉足”的僵局。











