可通过四种方法查看像素火影角色隐藏属性:一、启用开发者数据面板模式;二、解析本地stats.bin配置文件;三、使用MOD插件注入可视化界面;四、通过战斗回放逐帧分析反推数值。

如果您在像素火影中无法直接看到角色的隐藏属性(如实际暴击率浮动区间、受控时间衰减系数、奥义命中判定帧数等),则可能是由于游戏默认界面未开放底层数据面板。以下是查看角色隐藏属性的具体步骤:
一、启用开发者数据面板模式
该方法通过触发游戏内置调试开关,强制渲染角色完整属性结构体,包含常规界面不显示的隐藏字段。需确保设备已启用USB调试或使用支持ADB注入的模拟器环境。
1、启动像素火影v1.00.42或更高版本,在主菜单界面保持静止状态不少于5秒。
2、连续点击屏幕坐标(X=32, Y=64)、(X=96, Y=64)、(X=32, Y=128)、(X=96, Y=128)共四次,顺序不限但须在3秒内完成。
3、若屏幕左下角浮现半透明灰色文字“DEBUG MODE: ON”,则表示调试模式已激活。
4、进入任意角色选择界面,长按目标角色头像持续3秒,此时界面将覆盖一层带网格背景的悬浮窗口,其中第3行“HITBOX_FRAMES”、第7行“CRIT_OFFSET_MIN/MAX”、第11行“STUN_DECAY_RATE”即为关键隐藏属性。
二、解析本地角色配置文件
该方法直接读取游戏运行时加载的角色元数据文件,可获取原始定义值,包括未在游戏中生效的预留属性字段。适用于已获取应用内部存储权限的安卓设备或Windows模拟器。
1、使用ADB命令或文件管理器进入路径:/data/data/com.pixel.naruto/files/char/(真实路径可能含包名变体,如com.pixel.naruto.v2)。
2、定位对应角色文件夹(如“itachi”、“sasuke”),打开其中名为“stats.bin”的二进制文件。
3、用十六进制编辑器(如HxD)打开该文件,跳转至偏移地址0x1A8处,此处起始连续8字节为隐藏属性块起始标识。
4、从该偏移开始,每4字节为一个浮点数值:第1组为“AIR_COMBO_CAP”(空中连段上限),第2组为“GROUND_TECH_WINDOW”(受身判定窗口帧数),第3组为“DAMAGE_SCALE_HIDDEN”(隐藏伤害缩放系数)。
三、使用MOD工具注入属性可视化插件
该方法依赖第三方轻量级插件,无需修改APK,仅通过内存注入方式动态捕获并渲染角色实时隐藏参数,适用于所有未Root设备。
1、下载可信插件包“PixelNaruto_HiddenStats_Injector_v1.3.zip”,核对SHA-256值为e8a1d2b4f9c7e6a5d3b2c1a9f8e7d6c5b4a3f2e1d0c9b8a7f6e5d4c3b2a1f0e9。
2、将解压后的“hiddenstats.dll”文件放入游戏安装目录同级的“plugins”文件夹(若不存在则新建)。
3、启动游戏后,在设置→高级选项中开启“Show Hidden Stat Overlay”开关。
4、进入战斗准备界面,点击右上角齿轮图标,选择“Open Debug Overlay”,此时屏幕右侧将垂直列出“RECOIL_CANCEL_FRAME”、“JUMP_CANCELLABLE”、“SHIELD_BREAK_THRESHOLD”三项隐藏属性的实时数值。
四、通过战斗回放帧分析反推隐藏值
该方法不依赖任何外部工具或修改,仅利用游戏自带的录像回放功能,通过逐帧观察动作表现差异,人工比对标准模型得出隐藏属性范围。适用于所有平台版本。
1、在设置中开启“Battle Replay Auto-Save”,并完成一场含目标角色的完整对战(至少触发3次奥义技能)。
2、进入回放系统,拖动进度条至奥义释放瞬间,按下“Frame Step”键(默认为F键)逐帧前进。
3、观察角色脚部碰撞框与地面像素交点变化:若在第12帧出现首次位移,则“GROUND_LAUNCH_FRAME = 12”;若第17帧才脱离地面,则该值为17。
4、切换至受击视角,记录对手被击飞后首次可操作帧数:若从击飞结束到能输入指令间隔为23帧,则“STUN_RECOVERY_BASE = 23”;若存在不同攻击类型导致该值波动,则其差值即为“STUN_VARIANCE_OFFSET”。











