最近,游戏圈被一份来自 noble securities 分析师的报告彻底引爆。该报告指出,cd projekt red 很可能于 2026 年推出《巫师3》的全新大型扩展包,或者是一款体量堪比《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的独立衍生作品,用以承前启后,为即将开启的全新三部曲铺路。要实现高达1100万份的销量目标,显然不能只靠“重刷威伦”——开发者必须奉上更具颠覆性、更富沉浸感的内容。

事实上,《巫师3》将拓展至新区域的传闻早已在业内悄然流传多年。据多位可信渠道证实,CDPR 内部早在数年前便已开始深入探讨“泽瑞坎(Zerrikania)”这一未开发地域的可能性,并将其列为优先探索方向之一。
为何锁定泽瑞坎?在穿越过泥泞阴郁的威伦、漫步过如诗如画的陶森特之后,玩家对视觉与文化维度的焕新期待已达到临界点。灼热阳光、广袤沙海、神秘异兽——一个充满《沙丘》式史诗张力的巫师世界,正呼之欲出。
那么,这一构想为何显得格外扎实、令人信服?

《血与酒》中,杰洛特曾获得蝎尾狮学派的全套图纸,而该学派总部正坐落于泽瑞坎边境。其标志性的盾牌格斗体系与炼金术融合战术,天然适配全新战斗系统的设计逻辑。
官方授权桌游设定进一步佐证:蝎尾狮学派曾秘密开展针对女性猎魔人的突变实验。倘若希里为完全驾驭自身力量,在《巫师4》主线开启前远赴东方接受改造,这段旅程将成为连接两代作品最顺滑、最具情感重量的叙事纽带。
此外,《巫师3》中若雷索存活,他亲口坦言将动身前往泽瑞坎隐居。这句台词,极有可能是CDPR早在开发初期就悄悄埋下的伏笔。

值得一提的是,初代《巫师》重制版目前正处于积极开发阶段,而其中的核心反派——阿扎尔·贾维德,其出身地正是泽瑞坎。此时同步推出该地区的DLC内容,无疑能形成跨世代IP联动的绝佳契机。
当然,另一大热门候选地是柯维尔与波维斯:冰雪雕琢的宫殿、蜿蜒静谧的运河、夜空中舞动的极光,被誉为“北方的威尼斯”。但此方案也暗藏隐忧——倘若《巫师4》主舞台同样聚焦于冰封北境,那么在旧引擎上先行推出的“雪域DLC”,反而可能稀释新作的场景新鲜感与技术震撼力。
你认为《巫师3》新DLC的消息可信度几何?若2026年杰洛特再度踏上征途,泽瑞坎的烈日黄沙,还是柯维尔的凛冽银白,更让你心驰神往?欢迎在评论区畅所欲言!









