英伟达在本届ces展会上公布了多项关键进展,其中备受关注的便是dlss 4.5正式亮相。该版本不仅升级了底层架构,还首次集成了新一代transformer模型,并新增多帧生成等先进ai渲染技术。
MxBenchmarkPC发布的一段实测视频,聚焦于《荒野大镖客:救赎2》在RTX 5080显卡上的运行表现,直接对比了DLSS 4与DLSS 4.5(搭载第二代Transformer模型)的实际效果。测试环境设定为1440p与4K双分辨率,画质全开,并分别启用“质量”“平衡”及“性能”三种模式。

在1440p分辨率下选择“质量”模式时,DLSS 4.5相较前代在画面精细度上实现了肉眼可辨的进步;更值得关注的是,借助新Transformer模型的增强推理能力,部分场景中DLSS 4.5输出的画面细节甚至超越原生渲染——尤其在地貌轮廓、草叶纹理等复杂自然元素的表现上,清晰度与真实感均有显著跃升。
当然,DLSS 4.5目前仍存在局部优化不足的问题,例如在树叶类植被的生成方面尚未达到理想状态,在多数测试场景中,树木边缘模糊、层次缺失的现象依然较为普遍。
尽管如此,从全局观感与细节还原两个维度综合评估,NVIDIA DLSS 4.5的整体表现依然展现出强大潜力。
值得注意的是,所有参与测试的游戏均反映出一个共性现象:DLSS 4.5在画质提升的同时,伴随一定程度的帧率下滑,这一性能折损已成为当前用户热议焦点。
画质更优但略有性能代价,你会倾向为视觉体验升级而接受小幅帧率下降吗?欢迎留言交流你的观点。















