dlss 4技术此前已凭借对游戏画质与性能的双重飞跃,成为nvidia历史上推广速度最快的游戏ai技术!而在ces 2026展会上,nvidia正式揭晓dlss 4.5——搭载全新第二代transformer神经网络架构,全面升级超分辨率能力,现已适配全部geforce rtx系列显卡,覆盖超400款主流游戏及创意应用,带来前所未有的视觉保真度与流畅体验~


DLSS 4.5超分辨率引擎在图像质量层面实现全方位进化:显著提升边缘锐度、大幅削弱锯齿与伪影、并显著增强画面的时间一致性。作为Transformer架构自诞生以来的首次重大迭代,其算力相较初代模型跃升达5倍之多,并基于一个规模更大、精度更高的高保真训练数据集完成深度优化。新模型具备更强的场景语义理解能力,能更精准地融合游戏引擎输出的像素采样信息与实时动态数据,从而渲染出光影更自然、轮廓更清晰、运动更连贯的高质量画面。

DLSS 4.5在光照建模方面取得关键性突破,成功克服了传统TAA(时间性抗锯齿)及早期超分方案长期存在的固有缺陷。过往技术常依赖对数空间处理以抑制闪烁,但此举不可避免地导致高对比区域出现光效衰减、细节模糊、暗部层次丢失等问题。

而DLSS 4.5则直接在线性色彩空间中完成端到端训练与推理——这正是游戏渲染管线的原始数据基准。依托新一代AI模型的强大表征能力,系统无需压缩或妥协原始信号即可稳健应对帧间波动,从而实现物理级精准的光照累积效果,让霓虹灯辉、镜面反射等高光元素完整保留广色域表现与微观纹理细节!

DLSS 4.5引入革命性的“6倍多帧生成”机制,将帧率流畅性推向全新高度!借助第二代Transformer模型卓越的时序稳定性,配合智能帧率调控与画质保持策略,该技术可在每帧原生渲染基础上,额外生成最多5帧中间帧,最终达成最高6倍的帧率增幅!

在GeForce RTX 50系列显卡上,多帧生成能力由原先的4倍跃升至6倍,使采用实时光线追踪的游戏在4K分辨率下帧率最高可提升35%。再结合NVIDIA Reflex低延迟技术,DLSS 4.5可在几乎不增加输入延迟的前提下,高效产出高质量插值帧。

系统会持续分析GPU实时负载与显示器刷新率之间的动态差值,并据此进行毫秒级响应调节:在图形压力激增时,自动切换至更高性能档位并加速帧生成节奏,快速填补性能缺口,确保高刷屏下始终维持丝滑观感;当负载降低后,则无缝下调生成倍数,仅按需渲染必要帧数,兼顾效率与响应。

更进一步,DLSS 4.5还支持动态多帧生成功能——不再拘泥于固定倍率,而是依据当前帧率、画质需求与操作响应优先级,在不同生成档位间智能切换,实现三者间的最优协同与动态平衡!

即日起,所有GeForce RTX用户均可在超过400款游戏中启用全新DLSS 4.5超分辨率模型:只需进入游戏“图形设置”菜单,选择“DLSS优设-模型预设”,再切换至“最新”(Latest)选项即可一键启用。若显卡性能充沛,还可开启DLSS 4.5性能模式,畅享媲美甚至超越原生分辨率的4K极致游戏体验!

此次升级不仅为华硕GeForce RTX显卡用户带来帧率跃升与沉浸感强化的双重加成,更以AI驱动的实时渲染范式,重新定义行业技术标准。为充分释放DLSS 4.5性能模式潜力,强烈推荐ROG ASTRAL夜神RTX 5080显卡——以旗舰级硬件规格,保障玩家尽享零感知延迟的次世代游戏世界。

ROG ASTRAL夜神RTX 5080显卡配备四风扇复合散热系统:正面集成三枚定制静音风扇,背面另设一枚10cm大尺寸辅助风扇,整机风量与风压同步提升20%,显著增强散热效能!同时搭载华硕独家真空腔均热板(VC)、MaxContact镜面直触技术、相变GPU导热垫等多项尖端热管理方案,实现更低运行温度与更高持续性能释放。供电方面采用高性能MOSFET元件,支持大电流稳定输出,大幅提升供电效率与超频上限。辅以防护性电路涂层、全自动化精密制程,以及高强度金属外壳——含压铸金属框架、加固护盖、全金属背板与304不锈钢I/O挡板,全面强化产品可靠性与耐用性;双BIOS物理开关设计,亦可让用户在“静音模式”与“性能模式”间一键切换,灵活匹配多样化使用场景。

玩家现可通过安装最新版NVIDIA App,第一时间解锁DLSS 4.5核心功能!全新6倍多帧生成技术带来质的流畅度跃迁;第二代Transformer模型赋予更稳画面基础,再经帧率与画质联合调优,单帧最多可生成5帧高质量插值帧,最高实现6倍帧率提升,全面释放平台潜能——欢迎持续关注华硕显卡!










