据外媒gamerant报道,尽管《重返未来:1999》是一款免费抽卡类手游(gacha game),但其登陆steam平台后,却意外俘获了大量“非传统手游玩家”的青睐。gamerant编辑对这款由深蓝互动打造的作品给予高度评价,直言它“既拥有《女神异闻录》式的美学表皮,又具备《杀戮尖塔》级别的策略内核”,整体表现远超预期。

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外媒指出,本作在两大层面实现了突破性表达。
首先是鲜明而统一的风格化呈现。从游戏启动界面到战斗结算动画,每一帧UI设计都洋溢着Atlus系作品(如《女神异闻录》《暗喻幻想》)特有的“酷感与考究”。再辅以融合多元视觉语言的过场演出与极具辨识度的角色造型,整部作品堪称一场沉浸式的视听体验。

虽然未采用传统牌组构筑玩法,但其战斗系统与《杀戮尖塔》高度神似。卡牌按强度划分为1至3级,“移牌合成”机制则为战术决策注入更多变数——是即时打出低阶卡抢占节奏,还是暂作隐忍、整合资源打出高阶爆发?这种进退之间的权衡张力十足。

剧情架构同样令人印象深刻。故事以“暴雨”与“回溯”为核心线索,时间轴自1999年起逆向倒流,横跨整个20世纪。

受“暴雨综合症”影响者,会显现出对应年代的极端社会人格特征(例如40年代的军国狂热、80年代的物质崇拜)。主角维尔汀携手一群神秘学者,对抗企图重写现实的组织“重塑之手”,被赞为兼具史诗格局与人文思辨的科幻奇幻叙事。

文中还特别提及游戏独创的“共鸣(Resonance)”养成系统。区别于枯燥的数值堆叠,玩家需在一个网格空间中,像操作“俄罗斯方块”一样拼接不同形态的功能模块来强化角色能力。这一设计不仅趣味盎然,更让RPG成长体系拥有了实体化的策略维度。

“P系列的皮,尖塔的骨”——若此评语出自厂商自宣,恐怕难逃“蹭热度”质疑;但由海外专业媒体主动提出,分量自然不同。不过反过来看,将一款主打长线运营的免费抽卡手游,直接对标两部单机领域公认的标杆之作,是否略显“过度抬高”?对于这波来自外媒的热烈赞誉,你认为《1999》是否真正配得上这份殊荣?











