HTTP连接复用依赖http.Transport的连接池,需复用同一client、读完并关闭resp.Body、host与协议一致、服务端支持keep-alive;不关Body会导致连接无法归还,引发资源耗尽;关键参数包括MaxIdleConns、MaxIdleConnsPerHost和IdleConnTimeout。

HTTP 连接复用靠的是 http.Transport 的连接池
Go 的 http.Client 默认就支持连接复用,根本原因不是 client 本身,而是它底层的 http.Transport —— 它内部维护了一个带超时管理的空闲连接池。只要满足几个硬性条件,下次请求就会从池里取一个已建立的 TCP 连接,跳过三次握手和 TLS 握手(如果是 HTTPS),大幅降低延迟。
- 必须使用同一个
*http.Client实例(全局复用 client 变量) - 响应体
resp.Body必须被完整读取并调用resp.Body.Close() - 目标 host 和协议一致(比如都是
https://api.example.com) - 服务端返回了
Connection: keep-alive,且未主动断连(Go HTTP server 默认开启 keepalive)
不关 resp.Body 就等于“锁死”连接
这是最常踩的坑:明明用了全局 client,但压测时连接数暴涨、too many open files 报错、QPS 上不去。根本原因是没关 body,导致连接无法归还到池中,一直卡在“正在使用”状态,直到 IdleConnTimeout 超时才回收——而这个时间默认是 30 秒,远跟不上高并发节奏。
- 哪怕你只想要状态码,也得至少调用
io.Copy(io.Discard, resp.Body)或ioutil.ReadAll(resp.Body)再Close() - 用
defer resp.Body.Close()是常见写法,但注意 defer 在函数 return 后才执行,若中间 panic 或提前 return,可能漏关 - 更稳妥的是:读完立刻关,别依赖 defer(尤其在长生命周期 goroutine 中)
http.Transport 关键参数怎么调才合理
默认配置适合低流量场景,生产环境必须调参。核心三个字段控制连接池行为:
transport := &http.Transport{
MaxIdleConns: 100, // 全局最多保持 100 个空闲连接
MaxIdleConnsPerHost: 20, // 每个 host 最多 20 个空闲连接(防止单域名占满池)
IdleConnTimeout: 90 * time.Second, // 空闲连接最长存活 90 秒
}-
MaxIdleConnsPerHost比MaxIdleConns更关键——多数服务只调用少数几个下游,设太小(如 2)会导致频繁新建连接;设太大(如 100)又可能挤占其他 host 的资源 -
IdleConnTimeout不宜过长(>2 分钟),否则连接池积压大量“半死”连接;也不宜过短( - 如果下游服务不稳定,可加
ResponseHeaderTimeout防止卡在 header 阶段,但它不影响连接复用逻辑
TCP 层复用和 HTTP/2 多路复用不是一回事
别混淆概念:http.Transport 的连接复用是 HTTP/1.x 下的“串行复用”(一个连接同一时间只能处理一个 request-response),而 HTTP/2 的多路复用(multiplexing)允许在单个 TCP 连接上并发传输多个 stream。Go 的 net/http 在客户端和服务端都原生支持 HTTP/2,但前提是 TLS 握手协商成功(即服务端提供 ALPN 协议列表含 h2)。
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- HTTP/1.x 复用靠 keep-alive + 连接池;HTTP/2 复用靠帧(frame)+ 流(stream)+ 二进制协议
- 即使启用了 HTTP/2,
resp.Body.Close()仍必须调用——它释放的是 stream 资源,不是 TCP 连接本身 - 用
httptrace.ClientTrace的GotConn回调可验证是否真复用了连接(Info.Reused == true)
连接复用看着简单,实际成败全系于两个动作:用对 client 实例 + 关掉每一个 body。其余参数只是锦上添花;漏掉任一,池子就形同虚设。










