首先,确认人物模型已成功加载至当前场景中。随后,切换至顶部视角(顶视图),以便更清晰地观察角色的整体外形轮廓。
接着,调用测量功能。Blender 提供了多种途径来启用该工具:一种常见方式是查看界面左侧或右侧的工具栏,寻找标有“测量”字样的图标;若未直接显示,也可通过按下 F3 键打开搜索面板,并输入“measure”或“测量”等关键词,快速定位并激活测量工具。

激活测量工具后,依次点击两个关键位置作为起始点与终止点。针对身高测量,起始点建议设为角色双脚接触地面的最低处(即脚底中心或最底部顶点),终止点则应选取头部最高点(如头顶发旋或帽子顶端)。完成选取后,Blender 将实时显示两点间的直线距离,该数值即为当前模型的高度值。
为提升测量精度,还可对模型进行适当预处理。例如,确保角色处于标准直立姿态,无明显前倾、后仰或侧弯;若模型包含复杂服装或动态布料,应避免将测量点落在飘动褶皱或夸张装饰上,优先选择骨骼结构明确、形态稳定的部位(如脊柱顶点或头部绑定控制器)作为参考点。
此外,可借助辅助几何体增强测量可靠性。例如,在地面平面创建一条水平参考线(可通过添加空对象或临时网格线实现),将其精准对齐至脚底基准面,再以此线为起点向上测量至头顶,从而建立统一、可视化的高度基准,有效降低主观判断带来的误差。
在实际操作中,若测得数值明显偏离预期,需检查模型是否因导入设置问题导致缩放异常。部分外部格式(如 FBX、OBJ)在导入时可能自动应用非 1:1 比例,此时可通过选中模型后按 Ctrl+A → 选择“全部变换”来重置缩放,或手动调整对象的 Scale 值至 (1,1,1),以确保后续测量数据真实可靠。
按照上述流程操作,即可在 Blender 中高效、精准地获取人物模型的高度参数,为动画绑定、场景布局、交互设计等后续工作提供坚实的数据支撑。











