Go函数参数默认值传递,修改外部变量需传指针:声明用*int等指针类型,调用用&取地址,函数内解引用修改;结构体传指针可避免复制并更新字段;nil指针须判空再解引用;不可返回局部变量地址。

在 Go 语言中,函数参数默认是值传递(copy),若想在函数内部修改调用方的变量,需显式传入该变量的指针。下面通过清晰示例说明如何正确传递指针并修改外部变量。
理解指针参数的基本写法
函数声明时,参数类型需明确为指针类型(如 *int、*string)。调用时使用取地址符 & 传入变量地址。
例如:
func increment(x *int) {
*x = *x + 1 // 解引用后修改原值
}调用方式:
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num := 42 increment(&num) fmt.Println(num) // 输出 43
修改结构体字段的常见场景
结构体较大时,传指针既可避免复制开销,又能直接更新字段。注意:接收指针的函数必须解引用才能访问或修改成员。
示例:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func updateAge(p Person, newAge int) {
p.Age = newAge // p 是 Person,可直接用点号赋值
}
// 使用:
p := Person{Name: "Alice", Age: 25}
updateAge(&p, 26)
fmt.Println(p.Age) // 输出 26
传 nil 指针需谨慎处理
如果传入的指针可能为 nil,函数内必须先判空再解引用,否则运行时 panic。
- 安全写法:
func safeSetStr(s *string, val string) {
if s != nil {
*s = val
}
}- 调用示例:
var strPtr *string safeSetStr(strPtr, "hello") // 不 panic,什么也不做 s := "old" safeSetStr(&s, "new") fmt.Println(s) // 输出 "new"
不要返回指针来“替代”传参修改
有些新手误以为返回新指针就能影响外部变量,但这是无效的:
func badUpdate(x int) *int {
x = x * 2
return &x // 返回局部变量地址!危险且无意义
}这不仅无法修改原变量,还因返回栈上局部变量地址导致未定义行为(Go 编译器通常会报错或拒绝编译)。
正确做法始终是:传入指针,解引用修改,不依赖返回值改变外部状态。










