长期以来,电子游戏常被冠以“伤脑”“不务正业”等负面标签,但越来越多的科学证据正在挑战这一固有偏见。麦吉尔大学于2025年发布的一项研究显示,为期10周的游戏化认知训练,可使与注意力调控及学习能力紧密关联的胆碱能系统功能显著回升,恢复至接近青年成人的生理水平。该研究同时指出,不同游戏类型对大脑功能的影响存在差异化特征:动作类游戏更利于强化专注力与瞬时反应能力,而策略类游戏则在提升逻辑规划与复杂问题解决能力方面更具优势。

《华盛顿邮报》援引多位神经认知领域专家观点指出,电子游戏并非天然损害大脑发育,反而在合理使用条件下,可能成为促进高级认知功能发展的有效媒介。东北大学心理学系教授、脑力训练研究中心主任亚伦·塞茨强调,相较于结构固定、目标单一的传统益智类“脑力训练软件”,电子游戏构建了高度动态、多任务交织的虚拟现实场景,促使玩家持续调用并整合感知、记忆、决策等多种认知资源——这种复合式锻炼,更贴近人类日常所面对的真实认知负荷。
神经影像学研究为此提供了客观佐证。2024年刊发于国际权威期刊《神经影像》(NeuroImage)的一项fMRI研究发现,长期沉浸于策略竞技游戏《星际争霸2》的资深玩家,在视觉注意网络、前额叶执行控制区及各脑区间功能连接强度上,均显著优于未接触该游戏的对照组人群。
此后,同一研究团队于2025年在《自然·通讯》(Nature Communications)发表后续成果:将电子游戏纳入常规休闲活动的人群,其大脑结构性老化进程明显延缓;经验丰富的玩家经模型测算得出的“大脑年龄”,平均比其实际生理年龄低约四岁。值得注意的是,这种积极效应并不依赖长期投入——仅需连续三至四周、累计约30小时体验《星际争霸2》的初学者,其大脑灰质密度变化与白质完整性指标亦已显现抗衰趋势。

在各类游戏形态中,动作类电子游戏因其高强度信息处理需求,成为认知神经科学研究的重点对象。威斯康星大学麦迪逊分校心理学教授C·肖恩·格林指出,大量实证数据一致表明,动作游戏玩家在视觉空间追踪、多目标监控、工作记忆更新以及新技能习得速率等方面,普遍优于非玩家群体。这类游戏所营造的高度不确定、快节奏、高干扰环境,恰恰构成了对大脑自适应调节能力的深度锤炼,有望突破传统认知训练“迁移效应有限”的瓶颈。
当然,学界共识同样明确:关键不在“玩多久”,而在于“怎么玩”。无节制沉溺不仅削弱认知获益,还可能诱发心理与行为健康风险;世界卫生组织(WHO)已正式将“游戏障碍”列入《国际疾病分类》(ICD-11)。现有干预研究中效果最稳定的方案,通常采用单次30–60分钟、难度梯度适中且具备适度挫败感的中等强度游戏任务。此外,“新鲜感”本身即是认知刺激的重要来源——当玩家对某款游戏完全熟练后,其神经激活水平与可塑性收益将随之下降。正如格林所言:“那些让人略感棘手、需要反复试错的关卡,才是真正激活大脑深层回路的‘良药’。”
综合当前证据链,尽管尚无定论宣称电子游戏是普适性的“大脑保健品”,但一个日益清晰的趋势已然浮现:在适度参与、主动挑战、持续更新游戏内容的前提下,电子游戏正展现出作为认知维护工具与神经衰老干预手段的巨大潜力。










