Go 只有 for 循环,无 while/do-while;它支持三段式、条件式和无限式三种写法,range 是遍历集合的语法糖,但返回值易被误读。

Go 语言里没有 while 或 do-while,只有一种循环:for。它既承担传统 for 的角色,也覆盖了其他语言中 while 的用法;而 range 是专为遍历集合设计的语法糖,但它的行为和返回值容易被误读。
Go 的 for 有三种写法,别硬套 C 风格
很多人初学时死记“初始化;条件;后置操作”三段式,结果在需要 while 逻辑时卡住。其实 Go 的 for 更灵活:
for i := 0; i —— 标准三段式,适用于已知次数的迭代-
for condition { ... }—— 纯条件循环,等价于 while;注意:没写break就是死循环 -
for { ... }—— 无限循环,必须靠break或return退出,常用于服务器主循环或状态轮询
错误示例:for (i = 0; i 会编译失败——Go 不支持括号包裹条件,也不允许省略分号(其实是语句分隔符,不是可选符号)。
range 遍历时下标和值的顺序不能反
range 返回两个值:索引(index)和元素(value)。但不同数据类型的第一个返回值含义不同,且一旦变量名写错顺序,就会得到意外结果:
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- 对 slice 或 array:
range []int{1,2,3}→ 第一个值是下标(0,1,2),第二个是值(1,2,3) - 对 map:
range map[string]int{"a":1}→ 第一个值是 key("a"),第二个是 value(1);但 map 遍历无序,不能依赖顺序 - 对 string:
range "好"→ 第一个值是 rune 索引(字节偏移),第二个是 rune 值('好');不是 byte 索引,所以len("好") == 3,但range只走 1 次
常见错误:写成 for v, i := range s,本意想取值,结果 v 变成了下标,i 变成了值,后续逻辑全错。
Android文档-开发者指南-第一部分:入门-中英文对照版 Android提供了丰富的应用程序框架,它允许您在Java语言环境中构建移动设备的创新应用程序和游戏。在左侧导航中列出的文档提供了有关如何使用Android的各种API来构建应用程序的详细信息。第一部分:Introduction(入门) 0、Introduction to Android(引进到Android) 1、Application Fundamentals(应用程序基础) 2、Device Compatibility(设备兼容性) 3、
用 range 遍历切片时,不要直接取地址存入 slice
这是 Go 新手高频踩坑点:循环中对 range 返回的 value 取地址,最后所有指针都指向同一个内存位置。
nums := []int{1, 2, 3}
var ptrs []*int
for _, v := range nums {
ptrs = append(ptrs, &v) // ❌ 全部指向 v 的最后一轮值(3)
}
// ptrs[0], ptrs[1], ptrs[2] 解引用后全是 3
正确做法是显式创建新变量或取原 slice 的地址:
// ✅ 方案一:用索引取地址
for i := range nums {
ptrs = append(ptrs, &nums[i])
}
// ✅ 方案二:在循环内声明新变量
for _, v := range nums {
v := v // 创建新变量
ptrs = append(ptrs, &v)
}
for 和 range 的性能与逃逸分析
大多数情况下,range 编译后和手动索引 for 性能几乎一致(Go 1.21+ 对 slice range 做了优化),但要注意几点:
- 对小数组(如
[4]int)用range不会逃逸;但对大数组或未指定大小的[...]T,可能触发栈上分配或逃逸到堆 - 用
for i := 0; i 时,如果s是函数参数,每次循环都调用len()—— 实际上编译器会优化掉,不用手动缓存,除非你明确看到性能差异 - map 的
range是 O(n) 但带随机性,且期间禁止写入 map(会 panic:fatal error: concurrent map iteration and map write)
真正影响性能的往往不是 for 写法本身,而是循环体内是否做了不必要的内存分配、是否触发了 GC,或者是否在循环中调用了阻塞 I/O。









