标记-清除是V8等现代引擎唯一依赖的核心垃圾回收算法,它从根(如window、调用栈变量)出发递归标记可达对象,未被标记的循环引用对象也会被清除;常见泄漏点包括未清理setInterval、DOM移除后未解绑事件监听器、闭包过度捕获及console.log隐式保留引用。

JavaScript 的垃圾回收机制是引擎自动识别并释放“不可达对象”内存的过程,开发者无需手动 free,但若保留了意外引用,对象就永远不会被回收——这就是内存泄漏的根源。
标记-清除(Mark-and-Sweep)是怎么工作的?
这是 V8 等现代引擎唯一依赖的核心算法。它不看引用次数,而是从“根”出发判断可达性:
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window、globalThis、当前函数调用栈里的变量、DOM 元素引用等,都是“根” - 引擎递归遍历所有能从根到达的对象,并打上“存活”标记
- 没被标记的对象,哪怕
obj1.ref = obj2且obj2.ref = obj1(循环引用),只要根访问不到,就全被清掉
这正是为什么引用计数(Reference Counting)已被淘汰:它卡在循环引用上,而标记-清除天然绕过这个问题。
哪些代码会让对象“假存活”,逃过回收?
不是 GC 失灵,是你无意中给它留了后门。常见泄漏点:
本文档主要讲述的是关于Objective-C手动内存管理的规则;在ios开发中Objective-C 增加了一些新的东西,包括属性和垃圾回收。那么,我们在学习Objective-C之前,最好应该先了解,从前是什么样的,为什么Objective-C 要增加这些支持。有需要的朋友可以下载看看
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- 忘记清理
setInterval:回调闭包里引用了大数组,定时器没clearInterval,整个闭包就一直挂在线程上 - DOM 移除后没解绑监听器:
btn.addEventListener('click', handler),但btn.remove()后没配对调用removeEventListener,handler和它捕获的上下文全锁死 - 闭包过度捕获:
function createCache() { const bigData = new Array(1e6); return () => console.log(bigData.length); }—— 即使返回的函数根本不用bigData,它也被强持有 - 控制台日志干扰:
console.log(largeObj)后在 DevTools 里点开查看过,Chrome 可能隐式保留引用,仅开发环境需注意
怎么验证是不是真泄漏了?
别猜,用 Chrome DevTools 直接看证据:
- 打开 Memory 面板 → 点击
Take Heap Snapshot,操作前拍一张,反复打开关闭模块后再拍一张 - 对比两次快照,筛选
Retainers列:找谁在引用那个本该消失的大对象(比如某个未清除的setTimeout回调、或挂在window上的缓存) - 点
Collect garbage按钮强制触发 GC,再看内存是否回落——如果没回落,说明还有活引用卡着
真正难的不是发现泄漏,而是搞清“谁在持有着它”。很多时候问题不在你写的逻辑里,而在第三方库绑定的监听器、或某次 console.log 后忘了收起控制台面板。









