JavaScript引擎通过解析、编译、执行三步处理代码,V8采用Ignition解释字节码+TurboFan对热点函数JIT编译;JS执行会阻塞DOM解析与渲染,async脚本下载后立即执行,defer则延迟至DOM解析完成前按序执行。

JavaScript 引擎如何解析和执行代码
浏览器不直接运行你写的 script 文本,而是交给 JavaScript 引擎(如 V8、SpiderMonkey)处理。这个过程分三步:解析(Parsing)、编译(Compilation)、执行(Execution)。V8 现在用的是“解释 + 即时编译(JIT)”混合策略:先用 Ignition 解释器快速生成字节码,再把热点函数交给 TurboFan 编译成高效机器码。
这意味着:写法相似的代码,执行速度可能差异很大——比如循环里反复读取 arr.length 而不是缓存它,V8 未必总能量化优化;而 for (let i = 0; i 在某些版本中会被优化,但换成 for (const item of arr) 可能触发不同路径。
执行上下文与调用栈怎么影响代码行为
每次函数调用都会创建一个执行上下文(Execution Context),压入调用栈(Call Stack)。全局代码对应全局上下文,函数调用对应函数上下文。变量提升(Hoisting)的本质,就是声明阶段(Creation Phase)把 var 声明和函数声明提前注册进当前上下文的词法环境,但赋值仍留在执行阶段(Execution Phase)。
常见误解是“let 和 const 不提升”,其实它们也提升,只是被放入“暂时性死区(TDZ)”,访问会抛出 ReferenceError:
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console.log(a); // ReferenceError let a = 1;
注意:typeof undefinedVariable 不报错,但 typeof undeclaredVariable 也不报错——因为未声明变量在全局作用域下是 ReferenceError,但在 typeof 中被特殊处理为 "undefined"。
事件循环(Event Loop)如何协调 JS 的单线程与异步
JavaScript 是单线程的,但浏览器是多线程的。JS 引擎只管执行同步代码,而 Web API(如 setTimeout、fetch、DOM 事件)由浏览器其他线程处理。它们完成任务后,把回调函数推入任务队列(Task Queue),等调用栈为空时,Event Loop 才把队列里的回调拉出来执行。
第一步】:将安装包中所有的文件夹和文件用ftp工具以二进制方式上传至服务器空间;(如果您不知如何设置ftp工具的二进制方式,可以查看:(http://www.shopex.cn/support/qa/setup.help.717.html)【第二步】:在浏览器中输入 http://您的商店域名/install 进行安装界面进行安装即可。【第二步】:登录后台,工具箱里恢复数据管理后台是url/sho
关键点:
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Promise.then()回调属于 microtask,优先于setTimeout这类 macrotask 执行 -
queueMicrotask()可手动插入 microtask,比Promise.resolve().then()更轻量 - 一个宏任务执行完,会清空全部当前 microtask 队列,再取下一个宏任务
这解释了为什么下面代码输出顺序是 1 → 3 → 2:
console.log(1); setTimeout(() => console.log(2), 0); Promise.resolve().then(() => console.log(3));
DOM 渲染与 JS 执行如何互相阻塞
JS 执行会阻塞 DOM 解析和渲染。浏览器遇到 标签,默认会暂停 HTML 解析,下载、编译、执行脚本,再继续。这就是为什么把大脚本放 底部,或加 async/defer 属性。
区别:
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async:下载不阻塞 HTML,但下载完立即执行(可能打断渲染) -
defer:下载不阻塞 HTML,执行延迟到 DOM 解析完成、DOMContentLoaded触发前,且按顺序执行 - 动态创建的
script元素默认表现类似async
更隐蔽的问题:在 JS 中频繁读写 offsetHeight、getComputedStyle 等会强制触发回流(reflow),如果在长循环中调用,性能雪崩。现代做法是用 requestAnimationFrame 批量读写,或改用 ResizeObserver、IntersectionObserver。










