Map 的键可为任意类型且严格保留原始类型和引用,普通对象键会被隐式转为字符串;Map 按插入顺序迭代、有实时 size 属性和 O(1) 增删查接口;Map 不继承 Object.prototype,需显式转换才能兼容对象操作。

Map 的键可以是任意类型,而普通对象只能用字符串或 Symbol 作为键
普通对象的键会被隐式转为字符串,哪怕你写 obj[1] 或 obj[true],实际存储时都变成 "1" 和 "true"。这会导致键冲突或语义丢失。
Map 则严格保留键的原始类型和引用 identity:函数、对象、null、数字、布尔值都能作为独立键存在。
const obj = {}; obj[{}] = "a"; obj[{}] = "b"; // 实际覆盖,因为两个空对象都被转成 "[object Object]"const map = new Map(); map.set({}, "a"); map.set({}, "b"); // 两个不同 key,size === 2map.set(0, "zero"); map.set(false, "false"); // 0 和 false 是不同 key,不会混淆
Map 有确定的插入顺序,普通对象在 ES2015+ 虽然也保持顺序,但规则复杂且不可靠
普通对象的属性遍历顺序由规范定义为:先数字索引(按升序),再字符串键(按插入顺序),最后 Symbol 键(按插入顺序)。这种混合逻辑容易出错,尤其当键名是纯数字字符串(如 "10")时,会被当作索引处理。
Map 的迭代器(keys() / values() / entries())**严格按插入顺序返回**,不区分类型,行为可预测。
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for (const key of Object.keys({10:1, 2:2, a:3})) // ["2", "10", "a"] —— 数字键先排for (const [k] of new Map([[10,1], [2,2], ["a",3]]).keys()) // [10, 2, "a"] —— 原样插入顺序
Map 提供原生 size 属性和清晰的增删查接口,普通对象需手动维护或调用 Object 方法
普通对象没有内置计数机制:Object.keys(obj).length 无法反映非枚举属性或原型链上的键;delete obj.key 性能较差且可能触发隐藏类变更。
Map 的 size 是实时准确的数值属性;set()、get()、has()、delete() 全部是 O(1) 平均时间复杂度操作,语义明确。
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map.size直接拿到当前键值对数量,无需遍历 -
map.has(key)比key in obj更安全:后者会查找原型链,前者只查自身 -
map.get(key) === undefined不代表 key 不存在(因为 value 可能就是undefined),必须用map.has(key)判断存在性
Map 不继承 Object.prototype,不能直接用点号访问或解构,但可转为普通对象(需谨慎)
Map 是独立构造函数,实例上没有 toString、hasOwnProperty 等方法,也不能用 obj.key 或 {key} = obj 解构。想兼容旧代码时,常需显式转换:
const map = new Map([["a", 1], ["b", 2]]);
const obj = Object.fromEntries(map); // {a: 1, b: 2}
// 注意:Object.fromEntries 会丢失非字符串键(如对象、函数作 key 会被 toString() 转成 "[object Object]")
反向转换更安全:new Map(Object.entries(obj)),但仅适用于键全为字符串或 Symbol 的情况。
真正需要多类型键、稳定顺序、高频增删的场景,别硬套普通对象——Map 就是为此设计的。用错类型带来的边界问题,往往比多写几个字符代价大得多。











