Go中应优先用interface+依赖注入替代硬编码依赖,将数据库、HTTP客户端等抽象为接口并作为参数传入构造函数,便于测试mock和环境切换;工厂函数统一创建复杂对象,策略模式用map[string]func封装算法分支,组合优于嵌套,通过embed接口实现横切逻辑复用。

用 interface + 依赖注入替代硬编码依赖
Go 没有类继承,但通过 interface 定义契约、用结构体实现、再把依赖作为参数传入,能轻松替换行为而不改调用方。硬编码 new(SomeService) 会锁死实现,导致相同逻辑在多个地方重复构造。
实操建议:
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- 把可变部分(如数据库、HTTP 客户端、缓存)抽象为
interface,例如type UserRepository interface { GetByID(id int) (*User, error) } - 构造函数接收这些接口,而非具体类型:
func NewUserService(repo UserRepository) *UserService - 测试时直接传入 mock 实现;上线时注入真实 DB 或内存缓存实现 —— 同一份业务逻辑复用在不同环境
工厂函数统一创建复杂对象
当结构体初始化需要校验、默认值填充、资源预分配(如连接池),或存在多种变体(FileLogger / CloudLogger),裸写 &Logger{...} 会散落在各处,难以收敛和升级。
实操建议:
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- 定义工厂函数,如
func NewLogger(cfg LoggerConfig) Logger,内部完成校验、默认值合并、资源初始化 - 若需多态创建,返回
interface{}或更具体的接口,避免暴露具体类型 - 配置结构体用指针接收(
func NewLogger(cfg *LoggerConfig)),方便 nil 判断和零值 fallback
策略模式用 map[string]func 封装算法分支
if/else 或 switch 处理支付方式、压缩算法、序列化格式时,新增一种实现就得改主逻辑,违反开闭原则,也容易漏掉某处的 case 分支。
实操建议:
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- 定义统一输入输出签名的函数类型:
type Processor func([]byte) ([]byte, error) - 用
map[string]Processor注册所有策略:processors["gzip"] = gzipProcess - 运行时按 key 查找执行,新增策略只需注册,不碰调度代码
- 注意并发安全:注册应在 init 阶段或加锁,运行时查表是无锁的
组合优于嵌套:用 embed + 接口复用通用能力
想让多个结构体都具备重试、超时、日志打点能力,不要每个都重写 DoWithRetry 方法,也不要用匿名字段强行“继承”—— Go 的 embed 是编译期静态组合,必须配合接口才能动态替换行为。
实操建议:
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- 把横切逻辑抽成独立结构体,实现明确接口(如
type Retrier interface { Do(fn func() error) error }) - 在业务结构体中 embed 该接口字段:
retrier Retrier,而不是 embed 具体类型 - 构造时注入不同实现(带 exponential backoff 的、mock 不重试的、测试用固定失败次数的)
- 避免 embed 具体类型(如
retrier *DefaultRetrier),否则又回到强耦合
type Service struct {
retrier Retrier
db Database
}
func (s *Service) CreateUser(u User) error {
return s.retrier.Do(func() error {
return s.db.Insert(&u)
})
}
真正难的不是写出某个模式,而是判断什么时候该收口、什么时候该开放;比如一个 Processor map 看似灵活,但如果策略之间共享状态或需要生命周期管理,就得退回到接口+依赖注入。复用率高不高,最终看的是变化点是否被隔离到最小、最易替换的单元里。










