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下一代Xbox将全面运行Windows 支持原生运行三代主机游戏

霞舞

霞舞

发布时间:2026-01-11 10:40:03

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来源于php中文网

原创

自2001年xbox初代问世以来,凭借独树一帜的游戏阵容,它成功在索尼与任天堂主导的主机格局中撕开一道口子,成为不可忽视的挑战者。这一势头在xbox 360时代持续高涨——其全球销量不仅力压ps3,硬件性能亦更胜一筹。

但自Xbox One起,微软的战略转向引发市场质疑,而Xbox Series X|S的市场表现则进一步承压,迫使公司加速重构游戏业务底层逻辑。

正如此前发布的华硕ROG Xbox Ally所揭示的那样,微软下一代Xbox主机(暂称“Xbox Next”)已不再拘泥于传统主机形态,而是一台深度定制、专为游戏优化的Windows 11 FSE台式设备。更有迹象表明,微软或将在2026年内密集推出多款新硬件,节奏远超以往数年一更的惯例——涵盖新一代手柄、云游戏专用外设,乃至OEM合作的“Xbox”品牌PC。

据Windows Central资深记者Jez Corden透露,Xbox Next将搭载精简强化版Windows 11 FSE系统,该系统已在ROG Xbox Ally上验证成熟,内存占用较标准Win11降低约2GB,兼顾轻量与稳定。

这标志着微软正将“Xbox”从单一硬件品牌,全面升维为一个基于Windows的开放游戏生态平台;而Xbox Ally,正是这场转型的首块试验田。

下一代Xbox将全面运行Windows 支持原生运行三代主机游戏

Windows Central报道要点重述:

我此前已梳理过Xbox Ally在2026年的功能演进路线图,但部分关键特性或将提前落地。即便你尚未入手Xbox Ally,也值得密切关注其迭代动向——因为它的交互逻辑、系统架构与内容整合方式,正是Xbox Next体验的精准预演。

去年我曾独家披露:下一代Xbox将彻底拥抱Windows操作系统,该方向至今未有丝毫动摇。微软正携手AMD,依托Windows 11“全屏体验(Full Screen Experience, FSE)”与深度重构的Xbox PC应用,为新平台构建堪比主机的沉浸式操作界面。Xbox PC应用正经历重大改版,核心目标是适配电视大屏场景,弱化桌面属性,真正贴合客厅玩家的操作直觉与使用习惯。

下一代Xbox将全面运行Windows 支持原生运行三代主机游戏

Xbox全屏体验与桌面模式之间的切换演示

微撰
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区别于通用PC,这款设备将通过系统级兼容层,原生支持Xbox One及Xbox Series X|S全量游戏——无需模拟、不依赖云端,实现本地高性能运行。用户现有Xbox游戏库也将无缝迁移至新平台,印证微软在向后兼容领域持续加码的决心。

我预计,GDC 2026将成为观察微软如何重塑发行范式的关键节点:在更开放的Windows生态下,如何平衡开发者激励、内容质量与用户体验,将成为其战略重心。目前,Xbox PC平台已为开发者提供高于主机渠道的分成比例,但推动更多优质作品首发或同步登陆PC端,仍是亟待突破的瓶颈。将主机级交互体验注入PC平台,有望成为撬动生态跃迁的支点;不过短期内,Xbox Series X|S仍将是绝大多数3A大作的核心开发目标。

微软已释放明确信号:Xbox发行体系正加速向Steam等开放平台靠拢。去年起,部分发行协议中的保密条款已被取消,但Xbox商店在内容分发效率方面仍有明显短板——尤其在优质作品的可发现性上。大量低门槛上架导致“淘金成本”居高不下。强化社区驱动机制(如可信评分体系、编辑策展、个性化推荐算法及实时互动功能),已成为平台升级的当务之急,相关改进有望在今年陆续上线。

此外,2026年或将迎来多款全新Xbox硬件:传闻已久的Xbox精英无线控制器Series 3极有可能年内正式发布,且不排除同步推出其他差异化手柄版本。据可靠信源,下一代Xbox手柄将首次集成WiFi直连能力,旨在彻底规避蓝牙传输延迟,为Xbox Cloud Gaming等云游戏场景提供毫秒级响应保障。

同样值得关注的是,“Xbox”品牌或将延伸至OEM合作PC领域。有消息称,微软正推进一款基于Windows FSE的OEM版“Xbox”台式机项目,细节尚待官方确认,但其技术路径与Xbox Ally高度一致。

下一代Xbox将全面运行Windows 支持原生运行三代主机游戏

过去数月,Xbox PC商店迎来显著增长

综合研判:Xbox PC化趋势与未来主机图景

1. 硬件范式迁移
下一代Xbox本质即Windows PC:Jez Corden再度确认其操作系统底座为Windows,并由AMD提供核心芯片支持。
跨代兼容能力:既保有PC生态的开放基因,又通过深度系统集成,实现Xbox One与Series X|S游戏的原生运行及库继承。
硬件形态扩容:未来“Xbox”不再限于微软自研主机,更可能涵盖ROG Ally类掌机、OEM合作PC等多元终端。

2. 软件与人机交互革新
FSE系统级重构:Windows 11与Xbox PC应用正协同进化,目标是让电视大屏交互媲美主机般自然流畅。
云游戏外设协同:新一代手柄以WiFi直连为核心卖点,直击云游戏延迟痛点,补全全链路体验闭环。

3. 发行生态再定义
向Steam模式靠拢:提升分成比例、放宽准入门槛,加速生态繁荣。
治理能力升级:面对开放带来的内容泛滥问题,社区评价、人工策展与智能算法三位一体的内容治理体系,已成为平台可持续发展的关键基础设施。

4. 战略节奏与行业定位
过渡期明确:Xbox Series X|S仍将作为主力开发平台延续数年,确保内容供给稳定。
GDC 2026为风向标:届时微软或将公布FSE规模化落地路径、ASD与Auto SR技术商用进展,以及Windows游戏堆的最新优化成果。

综上所述,Jez Corden指出,微软正系统性告别“封闭主机”的旧叙事,转而构建一个以Windows为统一内核、横跨掌机/PC/客厅终端、全世代兼容、开放共赢的超级游戏平台。

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