JavaScript 是动态编程语言,具备DOM操作、异步处理等完整能力;其单线程+事件驱动模型导致异步任务延后执行;var声明提升但赋值不提升,let/const存在暂时性死区;对象赋值为引用传递,相等判断需注意引用而非值。

JavaScript 不是一种“静态的网页装饰语言”,它是运行在浏览器(或 Node.js)中的、具备完整执行能力的动态编程语言——初学者常误以为它只是给按钮加点击效果的工具,其实它能操作 DOM、发起网络请求、处理异步逻辑、构建大型应用,甚至控制硬件。
JavaScript 是单线程 + 事件驱动,不是“一行行往下跑完就结束”
很多人写 setTimeout 或 fetch 后立刻打印变量,发现值还是 undefined,就怀疑代码没执行。这是因为 JavaScript 的执行模型天然异步:
- 所有同步代码(比如变量赋值、
console.log)先入主线程,立即执行 - 异步任务(如定时器、网络请求)被挂起,等主线程空闲后,由事件循环(Event Loop)从回调队列里取出执行
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async/await是语法糖,底层仍依赖 Promise 和微任务队列,不是“让 JS 变成多线程”
console.log('1');
setTimeout(() => console.log('2'), 0);
console.log('3');
// 实际输出:1 → 3 → 2,不是 1 → 2 → 3
变量提升(Hoisting)不是“把代码往上挪”,而是声明阶段的行为
初学者看到 console.log(a) 没报错却输出 undefined,就以为“函数和 var 都能随便放”,其实这是 JavaScript 引擎在创建执行上下文时,只提升 var 声明(初始化为 undefined),不提升赋值;而 let/const 虽然也声明提升,但处于“暂时性死区(TDZ)”,访问会直接报 ReferenceError:
-
var a = 1→ 声明和赋值分离,声明被提升,赋值留在原地 -
let b = 2→ 声明被提升,但直到初始化语句执行前都不能访问 -
function foo() {}→ 整个函数声明被提升(区别于const foo = function() {},后者是函数表达式,仅foo变量名被提升)
对象和数组的“=”不是复制内容,而是复制引用
这是实际开发中最容易引发隐蔽 bug 的点。当你写 const arr2 = arr1,并不是生成一个新数组,而是让 arr2 指向同一块内存地址:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 修改
arr2.push(4),arr1也会变 - 判断相等用
===时,两个字面量相同的数组永远返回false,因为它们是不同引用 - 深拷贝不能靠
JSON.parse(JSON.stringify(obj))应对所有场景(会丢函数、undefined、Symbol、循环引用)
const obj1 = { a: 1 };
const obj2 = obj1;
obj2.a = 99;
console.log(obj1.a); // 输出 99 —— 不是“意外”,是设计如此
理解这些不是为了背概念,而是当你遇到“点击没反应”“数据莫名被改”“console 打印顺序不对”时,能快速定位到执行模型、作用域或引用机制这一层,而不是在 HTML 结构或拼写错误里反复排查。











